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Dota2比赛可以投降而路人局却无法投降,你支持引入投降机制吗

绝大多数moba类游戏都可以投降,但dota2却没有投降机制。支持者与反对者数量同样庞大,他们都有着各自的诉求。
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投降机制是一把双刃剑,可以让玩家尽快结束崩盘局,迅速开启下一把;也有可能引发队友之间的矛盾,当一个人想投降时会用软暴力逼迫队友投降,无形中降低了别人的游戏体验。

反对方:潜移默化的影响

引入投降机制会隐形改变玩家心态,有投降机制下得五人都同意很可能并不是真心的五人都认为没得玩,而是其他三人明显放弃挂机再坚持也没意义,其余二人被胁迫点投降,这种情况是很常见的,真正五个人都完全没希望是少数中的少数,更何况很多人下班一天睡前就只有时间来一把,辛辛苦苦刷了二十分钟你告诉我基地爆了?哪怕觉得赢不了了也想爽一把,军团屠夫沉默这种,谁说他就没有游戏体验呢?你又怎么保障四个人都点了投降,他还能跟没事人一样继续享受游戏呢,怕不是早就对骂起来了? 而压根就不给你投降的可能,那三人的脑子里就压根没有“投降”这个选项,心态就会变化,他的选项只剩下:继续打、挂机、强退,既然不敢强退,再加上挂机又不能干别的明显不如继续打划算,那就只好坚持下去。只有极端偶然少数情况是五个人都认为完全打不了了不想打,那也很简单,泉水挂机公屏拆就是了。 但为了这种极少数情况而全面引入,投降机制的引入会彻底改变玩家的心态,因为你相当于给了他一个放弃游戏的官方合法选择,那么你会发现一言不合20投的浮躁情绪、前期稍不如意就不想打的情绪都会被助长。
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归根结底,dota是一个战术更多样,翻盘机会也更多的游戏,没有几个人有自信敢说20分钟的局势就一定能打或不能打,很多场次的dota游戏,20分钟的可能性才刚刚铺开。改变了一个玩家对待游戏的机制,那很显然游戏本身的战术打法、节奏机制也早晚会被拖动改变。 不要试图挑战人性的弱点,你给了他一个投降,他可以改变一系列的游戏文化和玩家情绪心态,更何况会存在非常多的隐性暴力 。

支持方:与时俱进

dota路人网 dota路人局-第3张图片-随然AIR主题在dota远古时代,经常出现中期开始4个队友游戏体验负数瑟瑟发抖,一个大哥努力表演,接90%锅占90%功劳的局,甚至一些英雄的合理打发就是这样,这些英雄通常被称为司马英雄,比如敌法师。 这个时候投降功能是很不好的,考虑到游戏体验(自我成就:我在这局除了“没送”对胜利还有什么贡献),可能四兄弟期望收益都是负数,唯独大哥正的要命,这个时候的投票就是很不明智的。因为很可能,最终结果是,你的队友吃了屎,但你杀了对面,你们赢了。 但是现在是逆风神装敌法师也不好翻盘的团队时代,你的酱油哪怕在中后期也十分重要,这个时候你一个人再屌也没用,很可能就是你杀了很多人,你的队友吃了屎,你们还是输了比赛。 我觉得后一种情况,也就是现在的dota2发展阶段下,有投降,甚至4比1都能投,也无可厚非。

dota6.77路人局里最英霸的英雄有哪些

幻影长矛手也称猴子(作为敏捷后期中成长最高的英雄,猴子出场的几率越来越高。无需太多装备,攻击就能够堆的高一点也很不错),沉默术士(是个没有任何节操的英雄,顺风逆风都能打。

技能改动以后,最后遗言这个技能的爆发实在是太高了,能够提供视野,能够沉默,是个非常恶心的技能),弧光守卫者,树精卫士,末日使者

dota2路人局屠夫很常见,比赛为什么屠夫很少上场

以前有泉水钩的时候就有人用过,不到生死局不选绝活泉水钩屠夫,后来这个漏洞被发现之后,新版本就改了,而且屠夫这个英雄没有操作是不敢玩的,只有dendi 打比赛敢玩,毕竟绝活,而且还要看阵容,屠夫打对面法师脆皮,前期游走效率高,抓到就死,如果对面是骷髅王、龙骑这种肉的英雄,选屠夫意义不大。如果自己是冲脸阵容,选屠夫也是不错的,先钩一个秒了,对面就四个,无脑冲脸;还有关键是打比赛都是打套路,打体系,屠夫阵容容错率低!打先手,不太稳,有点一钩定输赢的感觉,打控制的话,就一个大,而且施法距离太短,做肉盾的话,酱油屠夫又肉不起来;这种屠夫选出来,打好了效果不错,打不好就相当于少一个队友4打5,而打比赛要稳扎稳打,所以像这种飘忽不定的英雄打比赛一般都不会选!还有最关键的一点我认为是视野克制了这个英雄的发挥!打比赛视野没得说,双方视野都做的很好,在这种情况下,你让屠夫如何发挥,如果你说可以开雾,那么雾的购买次数是有限的,只有抱团抓对面的时候才会开雾,但是屠夫必须前期就游走,也不可能随便就把雾浪费了,所以感觉这个英雄只适合路人局,就打一个对面视野不好的局,插好眼随便虐菜,哈哈,不知道各位刀友有没有体验过这种感觉!

之前的版本,有一段时间有人职业比赛拿出屠夫,效果还不错,一些外国战队拿出来当4号位打 ,中国战队没见过,老外路子比较野,比如开发4号位的小小,尤其当屠夫修改之后可以佩戴跳刀时候,才慢慢登上cw舞台 ,而且拿出来之后个人选手很自信,印象中MiSeRy这个选手用的比较多,首先能登上cw舞台屠夫优势有2个无视魔免的技能,肉钩和肢解,尤其带跳刀屠夫具有先手能力,跳上去就是控制,但是屠夫现在基本不上场原因:

1.当前版本是讲究速推,线上打优势,大哥更早的成型,屠夫线上保人弱 ,团战没有团战技能,作为酱油没有救大哥的能力

2.英雄也看谁玩的,比如fy之于拉比克,塞拉的狼人选出来无论观众还是选手很有自信,但是屠夫路人玩的再六,选出来估计职业选手自己很慌,没有经过职业大赛检验

3.dota讲究搭配体系,跟屠夫搭配阵容都是有一个先手定位,然后接钩子 ,职业比赛不像路人自己买好眼,蹲中路,命中率高,不说职业比赛跳刀连虚空大招都能秀,能秀屠夫道具,技能 ,就说职业比赛眼位不能指望人家没有眼等你屠夫gank,屠夫一般职业比赛躲小树林 ,肉钩命中率确实比路人局难太多

最后,屠夫跟阵容容错率太低,团战没有团战技能,是一个需要占用资源,等级才能体现效果的英雄 ,所以这个版本屠夫是不会登上职业舞台,没有稳定控制技能,需要站资源,就算后期占用大量资源,效果一般,同等经济4号位,肯定沙王,土猫,老陈更具有作用

非常感谢悟空问答平台的邀请!

北京时间4.4号,屠夫至宝千呼万唤始出来,我们先来欣赏一下这两个皮肤吧!

千劫神屠
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屠魔导师

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各位看官欣赏完这两款皮肤是不是有种剁手的冲动呢?你买不了吃亏买不了上当,至宝统一价直接拿走。

出场率

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屠夫的出场率在所有英雄中排名第一,超出第二名300万可见屠夫的受欢迎程度,那么屠夫为什么这么受欢迎呢?主要是因为屠夫的一技能钩子,因为施法到钩到敌方英雄,有时间延迟,更能考验一个玩家的叛断能力以及出手时机,如果钩的好,很容易让对面打团直接4打5!

职业赛场

职业赛场靠的是阵容容错率,最终肯定是想赢,所以很求稳,屠夫这个英雄拿出来就有点看不起对面了,比如英雄靠random的战队wings
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大家认为屠夫这个英雄强吗?为什么在职业赛场出场率不高?欢迎补充和讨论,谢谢阅读,如果喜欢的话,希望大家点下关注!

感谢邀请~

屠夫这个英雄可以说是开创了DOTA全新玩法,从dota1时代,许多人就喜欢玩屠夫。能够远距离钩中单位,让玩家有一种成就感。魔兽地图中还有一款屠夫的专门地图,“钩肥大战”可以看出玩家对这个英雄的喜爱程度之高。


回到正题

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在某数据网站中统计,屠夫的使用次数达到了5.7亿次,比第二名的PA使用次数整整超过了1.4亿次。这个数据真的是很可怕,也能看出玩家对屠夫这个英雄的热爱!!!


有人要说,屠夫这个英雄腐烂携带减速,钩子远距离勾人,大招控制还能回血,无限续航不用回家。甚至被动技能还能让自己变得更肉,这样的英雄在比赛中不是很好么?

在这里我们需要谈及一个名词。