拳皇98终极之战ol 拳皇98

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拳皇98最弱角色人物排名

坂崎由莉、比利、安迪、镇元斋,矢吹真吾被评为最弱的五个人物不是没有原因的:没有指令投、没有压制招式、判定弱,防御低、致晕能力也是弱,关键连技也不强。总之你能想到的缺点他们身上都有。这样集所有缺点于一身的人物,你就算是高手使用,也基本是个渣。

1.拜仁.巴特勒:速度很慢,技能普遍出招慢判定差,还是个大块头,受创面积很大。

2.比利/里比利:一句话形容就是人物机制差,攻击防御都弱,唯一优点是棍子攻击范围大。

3.哈迪伦:速度慢,攻击机制弱,各种蓄力技能,没有能量时想打个像样连招都难。拳脚长是个优势,但攻击速度慢,打起拳脚立回占不到便宜。

4.镇元斋:个子矮拳脚短防御差,个别技能比较强势,容易被针对。

5.里夏尔米:打法单一,极为依赖发波牵制,一旦被人近身就很难招架。

《拳皇98》谁最厉害

我总觉得我玩的拳皇98和你们不一样……最强的不是那个boss吗?

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选人的时候,在boss的头像上按住暂停键就能选择隐藏boss(狂暴版)。

然后不停的下半圆+拳,就能瞬间移动,基本上就是1/4血,即便是被防住也能像二阶红郎丸锯刀腿一样蹭掉很多血……如果是人机的话,只要不手残,基本上8级难度的电脑也能平趟……那个一个人的街机模式,我只能用他……用别人都撑不过十个人。

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拳皇2002中(还是2000?我忘了)同样是这个boss,但是强化更多,一套蹬腿半条血就没了……

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如果是普通人中,还是八神和草稚京,那个大蛇我根本选不出来,不知道你们玩的有大蛇的版本是不是改版的98,还是我玩的阉割版……

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反正我一直用的是特瑞+二阶+king,特瑞负责爽玩,king是情怀选手,二阶负责厚脸皮猥琐放电+锯腿……

在我家这边《拳皇98》还有个另外的名字是《大门和他的朋友们》。

所以你知道我要说谁了,就是大门。

当时我们形容《拳皇98》是“一个以大门为主角的动作过关游戏”,当时在街机厅里,玩的好的那些人,基本上人手一个大门。

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而大门的灵魂技就是头上扶-超受身-地雷震,这个安全系数极高且伤害超高的“小”连击。基本上头上扶也是这个游戏中最强的对空技:极快的发生,几乎无不利时间,后续可以cancel地雷阵,如果counter更是可以再接一个头上扶,如果是暴气状态直接打一半血量。无消耗一个对空技半血,如果再配合bug震,这种回报比让大门成为了《拳皇98》中最不平衡的一个角色。拳皇98终极之战ol 拳皇98-第6张图片-随然AIR主题

《拳皇98》由于疾跑的存在,所以大体型角色不存在所谓的“笨拙”一说,所以大门拥有超级系的攻击力和真实系的伤害,加上极强大的普通技(站B下段)还可以利用41236B/D偏CD反击,唯一削弱的就是岚之山从超远距离的指令投变成了当身技。

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所以后来从《拳皇02》开始就削弱了头上扶-超受身-地雷阵这一超级不平衡的连续技,头上扶之后不能再cancel超受身,大门也终于从神坛坠落。

《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别

当年拳皇系列作品还活跃在街机厅的时代里,那时候就已经诞生了两款非常经典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,两者发行时间仅仅相差一年,同为snk公司制作,又属于同一系列的游戏大作,那么这对“孪生兄弟”究竟有多大差别的?接下来咱们就一起来对比一下。 拳皇98终极之战ol 拳皇98-第8张图片-随然AIR主题首先先来说97版本的拳皇,虽然在这之前也已经发行了好几个版本,但是相比同时期的街霸等作品似乎还有些差距。但是自从97开始,拳皇一改之前的操作设定,增加了人物角色,并且优化了很多技能判定。另外还多了不少隐藏人物,例如:“大蛇队”、“疯狂八神庵”、“疯狂莉安娜”等等。不过后来大家都评价这一版拳皇顶多是个半成品,为什么这么说?主要是由于拳皇97中bug太多!以至于很多角色的连招都能通过bug实现。虽然玩起来畅快淋漓,但是却有些影响游戏平衡。 拳皇98终极之战ol 拳皇98-第9张图片-随然AIR主题一年之后,snk公司又发行了拳皇98版本,相比于前作,这一版游戏就显得成熟许多。虽然说偶尔还是会有些许bug出现,但是整体来说改进了不少,包括“无限连”、“浮空”等非常规招式也很少见到了。另外还有一点,角色之间实力差距也没有拳皇97那么大,因此,很多人觉得98版本算是拳皇早期最成果的作品,以至于如今的国际赛场上依然还有这款游戏的竞技项目。 拳皇98终极之战ol 拳皇98-第10张图片-随然AIR主题最后一点,也是最明显的差别,98相比前作在角色数量上增添了不少。个别角色的实力也发生了变化。例如:山崎龙二实力相对下调,椎拳崇发波时收招速度也有变化,而且某些招式的指令输入也略微改动。总之,你可以把拳皇98看作拳皇97的升级版,两者之间既有联系也有差距,如今每个版本都有固定的玩家群体,至于哪一版更好?那就真的见仁见智了。

各位拳皇玩家们,对于两版拳皇游戏你们觉得还有哪些不同之处?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?

角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

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《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。

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bug与无限连

《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。

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招式调整

拳皇97跟98的区别如下:

1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。

2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。

3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。

拳皇98c一线玩家有哪些人?前二十位玩家都有谁

玩的最好的是Bj,最强莉安娜,克里斯,然后到国内选手,都很接近,个人觉得Up玩的最好,一手不知火舞很强,再到八神月,阳神灯神,装甲车。火球术的三问很厉害,大表哥,拳王也不错,

大陆拳皇顶尖玩家:

1、小孩 —— 最强拳皇国手,98、13、14世界级(多次世界冠军),99到02 S 级,其他版本至少一线水平

2、程龙 —— 人称鼻祖,中国第一位职业拳皇(格斗游戏)玩家,98 世界级(世界冠军),99到02 S 级,其他版本基本1线,目前正在练14

3、大口 —— 98,13 世界级,其他一线或S级 (没太见大口真正玩过,听小孩说的),只要玩过的版本几乎精通所有人物,小孩的好朋友,对手,御用陪练,可见水平也很高

旧款的97、98在中国异常的火,所以这两款游戏也有很多顶尖高手,像 [ 河池,老K,辉辉,小黑等等 ]

新款的13、14有很多新高手出现,像 [ 晓虎,奶王,Exlancer 等等 ]

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还有 [ 韩国的 Madkof,日本的 金豆腐,美国的 骚帝,墨西哥的 葵花帝等等 ]

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