《炉石传说》快攻卡组惨遭削弱,猎人遭遇当头一棒,有哪些欢乐的卡组随之崛起
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前期术士胜率一直萎靡不振,上个月其中一周竟然胜率垫底,跌倒冰点。究其原因,与猎人抢血快很有关系。
补丁来袭,奇数贼,偶数萨,以及猎人接连削弱对后期术士极为有利;不出意料的话,3或4费的山岭会让不带印记的猎人吃不消;奥秘猎极法术猎会减少,有利于术士活到后期;这样看来纯快攻职业或许只剩下奇数骑,而术士545完美防了其英雄技能;对于圣骑士死忠者更是几乎仅此一种形态(受生平削弱影响)
不出意料的话,展览牧将取代各个形态的猎人成为最受欢迎的卡组,而复活池和手牌成为其制胜的关键,又因为提问中有快乐一词,因此—快乐术或许崛起
经典combo末日加变节=扭曲虚空,啊咆+变节+机械袋鼠+亵渎可以爆掉对方至少4张手牌,不乏dk或otk卡组中的组建,甚至任务奖励牌
欢乐第一,传说第二,用下面这套卡组,保证让你爽到春暖花开!

2月6号,削弱补丁正式发布后。快攻的进攻节奏已经得到了相当大程度的缓解。而猎人经过当头一棒后想必也是失去了往日的威风。而此时正值过年时节,怎能不好好的快乐一把呢?
那此时此时点开这篇文章的你算是来对了地方,本涛咪就将现版本最快乐的剽窃贼传授给你。掌握快乐之道,就是现在!

哈哈,言归正传,剽窃贼可以说是非常经典的一套卡组,从卡拉赞之夜的吹嘘海盗和虚灵商人就已经有了雏形,但是和牧狗的明抢比起来,盗贼的完全不随机性(牧师的复制还有可能复制出体系)强度就是一个笑话。但是在如今多种新卡牌的支撑下,剽窃贼终于是越来越火热。那么今天,涛咪就来好好讲解一番!

卡组预览

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炉石一共多少张非重复卡,卡池深度算世界第几
炉石800左右,昆特牌294张,万智牌20000+张(全世界除了共同的卡,不同地区和语言也会出不同的卡),游戏王么,我没查到,不过应该在8000左右,卡牌游戏出名的,只有这几个了。深度你自己算吧,另外卡池深度不是衡量一个游戏的重要标准,只有玩法和人气才是重要的。(所有游戏均未算入diy卡牌,如卡扎库斯的药水,零件牌猎人dk,)
《炉石传说》奥丹姆猎人3大强势卡组,宇宙猎上榜,第1名上分如饮水,你有何看法
个人认为,新版本猎人的上分效率还是很高的,而且卡组比上个版本也更有趣。

自奥丹姆扩展包上线以后,天梯环境就迎来了大变动。宇宙体系的加入引起了新旧体系的碰撞,而任务卡的出现又进一步让环境变得复杂,这样看起来要比奇偶体系好玩,毕竟百花齐放嘛!而猎人在这种复杂的局面下开发出了三种体系,可以说相当的有意思,下面我就给大家分析介绍一下。

新版本的任务猎的强度在三种猎人体系中稍微差一点,很容易打到后面抽一打一的尴尬局面,但是只要手顺效果还是很爆炸的。


任务猎不怎么地得原因还是在于任务卡不知道怎么开发为好,猎人的任务卡打开宝库获得的奖励为拉卡穆恒地咆哮,效果是使随从永久获得2攻击力。理论上六条狗+森林狼+拉穆卡恒的咆哮打出的24点伤害虽然堪称爆发,可这样的配合实在是太难打出来了,凡是有脑子的对手都会防着一招。而猎人做完任务之后很容易将牌打光,这样又会进入抽一打一的窘境,这样的话加攻还不如射箭,反而变弱了。综上分析这张任务卡或许适合超生德,而不是适合打脸的猎人。

天梯中次于奥秘猎的体系就是宇宙猎,不过现在天梯的宇宙猎和奥秘猎的界限并不是太分明。它们同属于宇宙体系,都带了暴龙王和姐夫,只不过在打牌思路和带的卡牌上有些区别。奥秘猎带了蒙面选手,这样就可以更快的将奥秘释放出去,对敌方造成更大的压制力。而宇宙猎则是带了九命兽魂和机械雏龙,节奏上没有奥秘猎紧凑,不过更偏向打质量,打亡语,可以说各有千秋吧。
