为什么四大名著中只有红楼梦题材的游戏比较少
题主这个问题蛮有新意的,如题所说确实如此。很多游戏题材采用了大量三国、西游、水浒人物以及故事,但唯独红楼里的故事很少被游戏采纳。
哦哦哦,不对不对,我还是找到了一个关于《红楼梦》的游戏的——黛玉连连看。
我想了想其实不是各大厂商不愿意,而是这个题材的确不合适当前游戏市场。究其原因沐辰觉得无非以下几个方面↓↓
受众群体一般
游戏玩家大多数以青少年为主,而不得不承认这部分人对红楼梦的认知以及感悟不及其它三部作品。这里并没有贬低这部分游戏少年的意思,只是相较于其他红楼在青少年中传播度不高。如果小学的时候学校没有让读四大名著,我们依旧会逐渐接触到三国和西游记,水浒传可能也会从电视新闻方面了解到,唯独红楼梦,10个小学生里9个估计都不爱看。
人物设定受限
红楼梦里大多数都是家长里短的故事,以宝黛钗爱情为主线,要是把这样的设定加入游戏,只能是一部分养成类的作品。试想一下下如今火爆的王者荣耀加入个新英雄是林黛玉,你觉得会是什么感觉?娇滴滴、柔弱、优柔……这样的一个角色只适合出现在后宫养成游戏里吧?
故事剧情
这一点和人物设定类似,很多三国类相关游戏,无非是借用了东汉末年群雄割据到三国争雄的故事背景,西游题材同样是师徒四人历经磨难排除万险西天取经的经历,水浒中更是立马横刀劫富济贫的英雄气概,反观红楼只能卿卿我我,与目前升级打怪的游戏过程格格不入无奈之下只能放弃游戏题材。
以上几点就是沐辰总结的原因,最后说一点,游戏突然好玩,但在娱乐的同时不要忘记加强知识学习,劳逸结合才是正确的生活状态。
《西游记》是神魔小说,《三国演义》是历史演义,《水浒传》则是英雄传奇。
这三部著作的共同点是都以战斗为线贯穿始终。
这样的节奏和英雄主义会比较容易感染人,从而被应用到游戏开发中。或用降魔斩妖、或用攻城略地、或用团战晋级等,更便宜被制作成泄愤解压激发战斗欲望的游戏。
而《红楼梦》则以个人和家族历史为背景,叙写了一个鼎盛之家走向衰落的必然过程。
小说以宝黛爱情为中心线,描述家族之兴衰。其中人物形象的塑造最值得称道。这样的题材不适于晋级类游戏。