王者荣耀玩家脑洞大开,提议把物理吸血机制从普攻改成技能,这样调整游戏会变平衡吗
王者荣耀中,吸血机制确实是必不可少的,能够提升英雄的续航能力,也能够起到增加游戏乐趣的作用,玩家们可以用这个机制玩出多种打法,但不知道大家有没有发现,其实靠普攻吸血的英雄还是蛮多的。
但是很多玩家认为这个机制严重影响了游戏平衡,一些靠平A来输出和近战的英雄的输出能力和续航能力有着明显的差距,提议将吸血机制改变,从现在绝大多数需要普攻的方式改成利用技能来吸血,但这个提议刚提出,就被玩家们否认,称这样会让游戏变得更加的不平衡,完全不赞同这种改动,而且他们的理由也是很充分的,能够说服更多赞同此种提议的玩家。
如果将吸血机制改成这样,那么一些频繁靠技能输出的英雄可能会强势的上天,特别是那些爆发能力超强的英雄,比如说花木兰和李白,可能他们利用一个技能的输出就能将残血补成满血,这对于那些脆皮来说是相当不公平的,是要技能释放准确,那么他们就可以随意切入后排,受益者大多数是战士或者刺客。
现在的射手本来就是特别敏感的一个职业,而且他们有着一大群使用群体,这样调整会水涨船高,官方特别青睐的射手英雄可能会具有更高的爆发能力,可能物理战士或者刺客还没有接近他们,就被秒杀,所以我认为这种方式并不会让游戏变平衡,相反,会让现在的不平衡情况变得更糟,而且改动量之大,也绝非一时能够完成,等待大家的,可能会是无尽的bug模式。
丛林肉搏怎么选择英雄技能?入门游戏攻略~
1、丛林肉搏英雄技能里,重击这个技能是个好技能。不仅能给对手造成额外伤害,同时,带有晕眩的作用。
2、丛林肉搏英雄技能里,硬化皮肤这个技能也非常不错。这个技能能减伤。能减免魔法伤害和物理伤害。
3、丛林肉搏英雄技能里,粉粹这个技能也很不错。群攻技能,那里都需要,打怪打人都很好使。
4、丛林肉搏英雄技能里,分裂攻击这个技能好。特别是附带溅射功能,能攻击敌人身后的目标,很牛。
5、丛林肉搏英雄技能里,燃灰这个技能很特别,消灭掉敌人后附带伤害,在群战中作用相当大。
6、丛林肉搏英雄技能里,致命一击这个技能需要装备。有了这个致命一击技能后,打打增加了英雄暴击的概率。很多时候英雄能一招致命。
7、丛林肉搏英雄技能里,窃取生命也是个好技能。这个技能相当于吸血技,能将敌人对自己的伤害转化为血量。非常重要的一个技能。
8、由于我们的英雄只能拥有七个技能,因此,尽管还有其他有些好的技能,但是,很遗憾的不能学习了。不过,以上七个技能是英雄技能里非常实用的技能。
LOL天赋中的血之滋味和贪婪猎手是不是吸血呢?怎样玩好这款游戏
血之滋味和贪婪猎手不是吸血,血之滋味是在你伤害一名英雄同时治疗自身, 治疗效果:18 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级) 。
贪婪猎手是参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果,治疗百分比:2.5%+2.5%x赏金猎人层数。
吸血天赋只有 传说:血统 会加。至于要玩好这款游戏,那解释起来就费劲了,首先你要先熟练自己喜欢上分的那几个英雄和走A技巧,然后把游戏里野怪buff,场地植物熟悉,然后在了解一下兵线运行方式,之后就是游戏战术理解,这些可以讲的很深,也不知道你是哪种程度的玩家,等到了高一点段位你自然知道自己哪里不足从而加强那些方面了。




血之滋味这个天赋,一定意义是可以在线上续航,打个例子,我之前玩上单暗裔剑魔带的就是血之滋味在对线有被动时候无伤消耗或者中单妖姬用q时候会恢复一些包括北美第一劫也带过这个天赋,主要是续航,建立优势。无情猎手主要是加强移速在后期会很有帮助,无论是追击支援走位,都有很大的帮助。
想要玩好这个游戏,一部分是天赋还有很大一部分是自己的努力,多玩多看多学,在自己段位越高你的对线团战或者其他的细节很重要,在王者高质量的局有可能就因为前期一个闪现就可能会被对面滚起雪球,决定胜负。还有就是自己对英雄的理解,不要一味模仿毕竟不是自己的打法,我以前就是一直学他们的打法,但是时间久了就感觉很不对劲,我们只能借鉴他人的打法,学习一些有用的。所谓自己的理解,打个比方,我是个玩瑞文的玩家,所以会经常看直播学习主播的一些技巧,黑白瑞文很出名,以前的s8赛季黑白瑞文主要是征服者,以自己的个人实力建立优势,另一位瑞文主播,猛b瑞文他的天赋就是启封的秘籍前期点火上线,然后换各种技能出其不意建立优势,缺点在于点火换取了征服者的前期攻击力,但是3的时间缩短,在后期瑞文可以等待更短的时间拥有3进入团战,包括现在9赛季也是又出现了新的天赋新的打法,游戏是多变的,我们也得多变,这样游戏才不会腻,希望对你有帮助吧,谢谢🙏。
血之滋味技能伤害敌方英雄时为你提供治疗效果,而装备可以A兵吸血, 触发条件是伤害英雄。
贪婪猎手是技能造成的伤害值一部分转化为对你的治疗效果,同样不能像装备一样A兵吸血,触发条件是技能伤害英雄。
我认为两者与之前的吸血是有区别的,毕竟以前吸血无论A伤害英雄还是小兵都可以。
英雄联盟中吸血的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样
吸血取消后ad这个位置也可以取消了,本来ad就脆,上单随便出点肉加反甲,没有吸血的情况下估计不用上单动手就能把自己给反死,所以我觉得吸血的属性很平衡的,他可以用来弥补不同位置血量之间的差距。
英雄联盟中吸血鬼的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样
英雄联盟如果取消了吸血属性,英雄联盟应该会失去平衡,因为有一些英雄还是离不开吸血的属性的,如果去掉吸血的属性可能有一些英雄可能会从此消失。咱们来分析一下吸血属性到底应不应该存在于英雄联盟中。
首先说一下以吸血为生的英雄,吸血鬼还有像诺手这样子的英雄,这些英雄的吸血属性确实成为了这个英雄的标志性元素,既能消耗对面的血线又能回复自己的生命值。这些英雄的玩法就是这个样子的,没有办法能够改变这些英雄的技能机制,而且本来就是以吸血为生的,要是强制取消了吸血属性,不仅会没有了一个英雄的专属的技能机制,还会有可能让整个游戏失去平衡性。
大家都知道,ADC作为后期的输出点,在游戏的后期要能站出来打输出。ADC是不会出防御装备的,因为一旦出了防御性的装备,可能就意味着自身没有足够的伤害去打团。而恰巧吸血的属性能够弥补ADC防御力不足的情况,让ADC变守为攻,所以说吸血的装备对ADC来说还是至关重要的,要是ADC连吸血都没有的话,后期一旦被对面打成残血,可能就要回家了,根本不可能再有继续输出的机会。
还有就是在线上,吸血的属性对于前期弱势的英雄尤为重要。因为要做好抗压的准备,所以要在线上能够站得住脚才行,吸血属性恰恰就满足了这一部分英雄的需要,除非对面已经能够一套秒掉你了,要不然还是可以继续在线上苟住发育的。
所以经过以上的分析之后,吸血属性跟别的属性一样都是不能被忽略的,别看那么小小的几滴血,可能就是因为你多吸了几滴血,才能够有机会继续活下来。
我觉得不会!众所周知,英雄联盟的英雄分类很多,坦克,刺客,远程,辅助等。每一个英雄生存依赖的点也是天差地别。而吸血属性是很多英雄必不可少的属性!举个例子,如果战士和远程AD遇到,一个没有吸血的ad是很难在战士得攻击下存活!另外很多英雄都是依靠吸血属性生存,例如吸血鬼,阿卡丽等。我觉得没有吸血属性反而适得其反。有些英雄会偏弱,有些会强的离谱!只是本人观点!同意的点赞,不同意的您就当做一股气
英雄联盟中除了正常的攻击力、法强、移速、减CD等基础属性外,还有暴击伤害以及吸血属性,之前夜色讨论过Moba游戏中暴击是否影响游戏平衡的问题。今天夜色又看到这个问题‘吸血属性是否影响游戏平衡’,这里夜色就来探讨一下吸血属性与英雄联盟的关系。
英雄联盟吸血装备中大部分为物理吸血,也就是说从对敌方英雄造成的物理伤害中返还给自己一定血量,而法术吸血只有科技枪一个。而在游戏中出科技枪的法师并不多,所以吸血属性受益最大的就是AD类英雄。夜色刚刚看到一个视频,狂战士出了贪欲九头蛇、饮血剑、死亡之舞、绿甲、饮魔刀、水银弯刀,这个狂战士在团战中开着大招1V5,对面五个人打的血量不如他A一下回的血量。这么看来,吸血装备确实有些变态。
对于吸血这个属性其实是很多AD英雄赖以生存的属性,特别是大部分ADC,本身其身板就脆,如果没有吸血属性在团战中随意被打掉点血就导致ADC接下来团战无法参与。而且如果对面坦克出一件反伤装备,ADC如果没有吸血装备的话对面反伤坦克站那让你打你都打不过。所以,吸血属性是必须要有的,因为有了这个才会让ADC在游戏中续航能力增加,不至于碰一下就得回家补血。
对于有些英雄出多吸血装备使其吸血能力巨强,可以扛着伤害吸血。设计师们也料想到了,所以重伤属性就是用来抑制吸血属性的,莫雷洛秘典跟凡性的提醒分别是AP与AD的重伤装备,对于吸血属性是否合理可以用一句话来说‘存在即合理’。