《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何
dota自走棋可以说在前段时间的steam上大火了一把,而这款来自国内小厂的作品也是出乎很多人的预料受到了广泛的好评,也是在后面一段时间各路自走棋纷纷出世,不过大家最关心的还是原厂家的手游版何时上线:
自走棋上线仅获6.3分
相较于端游上的大受好评,手游版的官方自走棋就显得没有那么多的好评了,整体评价并不算高勉强在6分以上属于一个不太理想的水准,看来大家对于这款官方手游的满意程度并没有想象中的那么高,那么大家集中吐糟的点在哪里呢?

新手教程问题
首先就是新手教程的问题,对于很多端游的玩家来说这款手游可以说是毫无门槛上手既玩,不过对于一些没有玩过dota2或者自走棋的玩家来说这款游戏的新手教程做的不够细致,同时没有接触过这款游戏的玩家很多玩法还是需要自己进行摸索。

界面ui问题
这款游戏的界面ui是和端游的非常类似,但是操作也还原端游的情况下对于手机用户来说并不是一个好消息,首先手机屏幕小但是手指接触区域又很大,想要在手游上做出好的体验就必须做出更简化的操作才可以。
罗夏以为
当然除了这些之外还有一些其他的问题,比如不能单机,模型问题等等吐槽的点还是非常多的。当然这款游戏并不是一款垃圾游戏,在一定程度上还原了自走棋的端游水准真的是让人又爱又恨。
就我两天的体验来说,《dota自走棋》的游戏体验尚佳。
虽然游戏评分一度下降,但导致评分低的主要原因是耍猴式的测试名额。而在开发商开启不限量测试后,游戏评分也便也有所回升。

下面结合我自己的游戏体验,来谈一下《dota自走棋》手游。
首先是画风
《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。

所以《dota自走棋》手游的绝大多数棋子都经过了重制,而且改变了画风。从刀2的写实风格转向萌系画风,当然,棋子技能设计并没有改变。而有些棋子建模依旧能看出刀2英雄的影子。
游戏性