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DNF游戏亲儿子职业坐实,剑魂三次觉醒提前调整,大棒变“鱼骨头”,如何点评

大家都知道在鬼剑士三觉技能曝光之后,玩家对于鬼剑士三觉的技能设计并不太满意,特别是对于红眼和剑魂这两个职业来说,红眼作为简单粗暴的职业三觉技能却显得非常墨迹,光演出时间就长达6.31秒,同时剑魂三觉开场的狼牙棒开山辟也显得非常滑稽,以至于风头全让其他鬼剑士兄弟给抢走了,而在近期的TYF更新中策划也征求了玩家的意见,对这两个职业的三觉技能进行了重做。

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在此次的剑魂三觉技能改动中,剑魂的三觉并没有特别大的改动,只是改变了被玩家一直所诟病的狼牙棒,并且加快了捶地的速度,此次策划很巧妙的的把之前的狼牙棒而是改成“鱼骨图”,并且加快动作掩饰缺点,很显然没有了之前的滑稽感,不得不说此次剑魂改动还是很成功的。

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另外在被红眼玩家所嫌弃的三觉也并没有改成旭旭宝宝所想象的贝吉塔自爆,不过却改动了让人想不到95级的技能,原本的往下砸地两次变成了砸地一次,比之前少了一个动作,但是这并不是红眼玩家所希望的改动,毕竟真正的毛病出在三觉上,改动95技能实在是可有可无。

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对于这次三觉技能的改动剑魂成为了最大的赢家,红眼在是国服一直被玩家称为亲儿子职业,但策划却用事实来证明剑魂才是真正的亲儿子职业,不仅国服特色加入无我剑气buff,斩铁斩刚的切换,而且还改动了玩家一直所诟病的三觉狼牙棒,大家认为呢?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF男鬼剑三次觉醒技能曝光后,剑魂职业拿了狼牙棒的三觉技能被剑魂玩家们广泛吐槽,甚至还有玩家发声:“这个三觉技能不改就脱坑”!确实,剑魂的“狼牙棒三觉”,让最帅剑魂的颜面尽失,没有了剑术大师的风采,也让玩家们自以为的“返璞归真”成了笑柄。

或许是感受到了国服剑魂玩家的愤怒,在3月11日下午,策划梅尔文在DNF助手上,再次重磅发布了三觉的相关信息,而这一次,发布的是一个6秒小视频,正如梅尔文所言,“可能狼牙棒确实太重了,剑魂现在换上了一个更顺手的钝器”,也就是说,玩家胜利了,策划把狼牙棒给换掉了!
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如图所示,策划把剑魂的三觉狼牙棒这把钝器,给变为了一把更加轻巧,造型独特的钝器“惊风之厄”,看起来像羽毛,又像鱼骨,抡起来给人一种举重若轻的感觉,确实让剑魂玩家们大爱了。
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再看剑魂三觉,切换武器钝器的时候,这个造型的钝器,是不是比那个狼牙棒就顺眼多了!不得不说,国服策划的审美观还是更贴合国服玩家!韩服的剑魂,居然没有人去反对和吐槽狼牙棒,都欣然接受,估计剑魂三觉,韩服的就是狼牙棒,而国服的就是“惊风之厄”钝器特效。
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回顾剑魂职业的一身,曾经以“魔战肩”上位,后来沉寂了几个版本,然后在2019年国庆版本强势爆发,无我剑气,斩钢技能,一举成为幻神职业,让无数其他职业玩家瞠目结舌!现在100级三觉,更是直接改变三觉贴图,真是亲儿子职业了!
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结束语:

狼牙棒换惊风之厄,换汤不换药,在我眼里,还是拿了个锤,不过啦顺眼些了!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

鬼剑士职业三觉在体验服上架之后,玩家产生了不少分歧。剑魂与红眼两个职业的玩家对于三觉极为不满意,要知道这可是国服人气最高的两个职业,没想到风头全部被瞎子剑影抢走。红眼与剑魂三觉一改之前帅气的技能形态,全部变成了多段非脱手技能,红眼加入了乱舞扫地,而剑魂则拿起了狼牙棒。在三觉满意度投票中,剑魂与红眼皆排行倒数,可见这个结果确实不是这两个职业的玩家所渴望的。

DNF游戏亲儿子职业坐实,剑魂三次觉醒提前调整

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今天体验服传来新改版消息,助手上已经同步更新了最新的三觉改版内容,剑魂的三觉形态有微调。整体的三觉技能形态没有改变,但细节发生了变化,玩家诟病的狼牙棒已经消失,变成了新的造型。这个造型看上去有点像羽毛,也有玩家称是80钝器惊风之厄,总之跟狼牙棒区别很大。
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这把武器的整体特效被调侃为鱼骨头,但是视觉确实比狼牙棒出色,而且挥动的时间减少。之前的那版三觉,狼牙棒至少有一秒时间,新版本挥动这个不知名武器的时间连0.5秒都没有,整体挥动也更有力度。另外三觉结尾处又增加了新的特效,不再以白屏收尾。
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由于目前只出现了剑魂的改版内容,红眼的并没有更新。不少玩家称亲儿子职业坐实,策划果然尤为关注这个职业。那么红眼会不会改动?剑魂只是做了微调,红眼玩家所渴望的那种形态调整,可能性不大。但是也有可能策划专门开绿灯,谁让这个职业策划也得罪不起呢。

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对于电子游戏来说,到底是游戏性重要,还是故事性重要

优秀的游戏给玩家所带来的直观感受就是好玩,而如果游戏想要以艺术品的形象让玩家流连忘返,那么除了画面与音效等直接的感官体验以外,它往往还需要一个引人入胜的故事。出色的故事性往往够扣动玩者的心弦,在丰富玩家游戏体验的同时,也能让游戏自身的艺术价值得到极大的提升。

谢邀。

对于游戏来说 游戏性和故事性是兼备的。

硬要说哪一个重要的话 那要看玩家了,而不是游戏。 一款游戏如果没有游戏性,那么这款游戏就没有骨骼失去了运动能力,没有故事游戏就没有了灵魂失去了存在的价值。

即便是我小时候玩的忍者龙剑传,雪人兄弟,热血系列的游戏也都是两者兼备的,但是不得不说当年的游戏 故事性还是小于游戏性的。

大家都知道DNF这款2D横版格斗游戏。这款游戏之所以活到现在不仅是因为TX代理,也是因为这款有一设计的非常巧妙 可以完美兼容游戏党和剧情党这两类玩家。游戏性还可分为 刷图 PVP 剧情向更是无与伦比,从当年的大陆 天空之城一直到天界 异界,大转移 魔界 卢克。如果剧情不是这样的丰富 我想我能连副本度刷不下去呢。

诸如LOL这一类多人在线竞技类游戏(小编只玩过LOL没玩过刀塔 其他相似类型的所以就用联盟举例子了啊 还多关照^3^) 100多位英雄每个英雄都有其背景故事还有各种人物的关系 爱恨情仇。个个地区 每个英雄的历史 家族 每个英雄都逐一的刻画描写 每位英雄都有其中的台词 是竞技性让我们喜欢这款游戏 是这些描写 台词 故事让我们拥有的我们的本命 信仰英雄 这也证明了 游戏性个故事性兼备的重要性!

我就列举2个我玩过的游戏来证明啦。

最后献上

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