lol手游有没有铂金5吗
英雄联盟手游是没有铂金五的。
现在英雄联盟为更好的让玩家体验,是去除铂金五的,因为铂金五这段位是个衡量玩家水平的分。
现在都是铂金四了,类似还有钻石四,是没有一个段位五个分节点了,都是四个,从而加大了,玩家晋升空间,更好的使游戏体验。
lol哪个键停止移动
S健
在lol中,玩家控制英雄移动是用鼠标右键控制,在地图上点击后英雄会自动前往,在这期间释放技能,英雄会停止前进。
在操作的时候,比如辅助需要给AD让人头,让buff,或者打野在打buff的时候,等待自己队友过来,一般都是按住S键,这时候英雄会停止攻击,停止移动。
8g运行内存和16运行内存玩lol有区别吗
有啊,每个程序的运行都要占用一定的运行内存,尤其是现在的安卓手机后台会自主一些内部程序,这就使得你无形中会占用一定的运行内存。而8g和16g运行内存玩lol最直接的区别就是8g的玩的时候会比16g的卡一些。不过好像还没有出16g的运行内存吧,现在最大的还是12g
英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游
这个原因就跟为什么女生都那么喜欢逛街一样。
什么?你说有的女生也不喜欢逛街的?那么其实有些男生也不喜欢英雄联盟的。
这个游戏,或者说这类型的游戏,
不像网游那样烧钱,不用花费太多。、
不像网游那样烧事件,打一盘1个小时也差不多了。
容易产生满足感,胜利并不难,尤其是在系统有一个完善的配对机制的前提下。一小时就可以享受一次打赢别人的快感,还不怎么花钱。
还有就是英雄联盟是一个竞技游戏比较公平不用买装备考的是技术。这些游戏的特点都吸引了众多的万家。



英雄联盟迄今早已运营了10年时间,做为目前火爆全球的MOBA类游戏,吸引住了很多游戏玩家一起参加到这一场多的人对战。对此许多人可能会有一个疑问,LOL靠什么吸引了一批又一批的游戏玩家,甚至成为最火爆的端游?小编就从五个方面来聊一聊个人看法。

1、游戏玩法有新鲜感
英雄联盟做为MOBA类的竞技类游戏,游戏玩法有充足的新鲜感,每一个英雄都极具特色。初期的英雄联盟游戏玩法以匹配和排位赛为主,而随着游戏持续发展,愈来愈多的游戏娱乐模式也被开发设计出来,比如云顶之弈和大乱斗模式,全是游戏玩家十分喜欢的游戏方式。也有限时开放的无限火力对决,每一次开放都有大量游戏玩家涌入。

2、操作易上手
英雄联盟在游戏玩法上借鉴了魔兽争霸澄海3C的玩法,但又区别于根据war3局域网平台的DOTA。英雄联盟把游戏简单化,而且做得非常好,新手入门难度系数大幅度减少。例如,统一的QWER四键操作,小到基本上能够忽视的技能释放施放前摇,还有武器装备推荐体制,对初学者而言很是友好。

3、画面简洁明亮
以国内版本而言,整体的游戏画风,缩小的地图尺寸和简洁明亮的画面,再加上动漫风格的故事情节和出色的读条插图,给人更为轻松的游戏感受。同时也是十分容易吸引女玩家,而有了女玩家又吸引了大量的男游戏玩家,如此一来,整个游戏的在线量就形成了良性循环。

4、防止外挂作弊
游戏辅助想必大家也不陌生,例如目前较为火的射击类游戏,外挂软件猖狂!使得游戏玩家们没有公平公正的竞技体验而选择弃游。英雄联盟在针对外挂方面有特殊优势,第三方检测可以迅速进行举报处理,在游戏里很少看到应用外挂的玩家,可以说英雄联盟一直为玩家提供优质游戏体验。

5、电竞赛事的举办
英雄联盟每一年都是举行比赛,此外还有各大赛区的赛事。就我们LPL而言,做为最受欢迎的电子竞技赛区之一,每一年LPL都是吸引数亿次收看,现如今早已形成了自身特有的电子竞技文化。
以上就回答的全部内容,对此你有什么看法呢?更多电竞游戏精彩内容,敬请关注哦!
(文章素材图片来源网络,侵权删)
大家好,很荣幸回答这个问题
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏。
LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。新手训练营拿着寒冰射手在训练营里熟悉操作,不用几分钟基本上就学会了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点,不容易上手。
再者,LOL的画风比较清新或者说比较可爱,接受群体较为广泛,容易受女孩子的欢迎,增加了受众人群。而DOTA的画风相对更为精美,注重精细程度,主要粉丝是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。

大家好,我是6小明
英雄联盟这款游戏想必已陪伴大家走过了好多年,陪伴了很多小伙伴们的青春岁月,上学时5黑的场景还历历在目,一起关注着lpl的比赛,,有共同的偶像选手,,有些小伙伴玩儿的英雄就是受职业选手的影响才一直坚持的玩儿了下来

英雄联盟这款游戏是在dota之后出现的,众所周知,,dota这款游戏的操作还是跟英雄联盟不一样的,补刀分正反补,很多玩家经历dota洗礼后,发现英雄联盟的操作自己能驾驭,并且英雄联盟在当时作为新的游戏,画质和英雄插画方面也在逐渐进步,使得越来越多的人认识了这款游戏

接下来的故事发展就少不了我们电竞行业职业战队的发展了,在最初的英雄联盟被韩国战队垄断,到我们2018年夺得赛事所有的冠军,其中还有亚运会,,这中间的心酸里程只有陪伴着lpl战队一起走过的人才有所体会,作为我而言,进项最深的就是2017和2018年,,,2017年看rng战队零封三星,又见李哥一手加里奥扑灭rng的梦想,再看李哥错失冠军的不甘哭泣,,开始我以为我喜欢的英雄联盟是因为支持中国队,在这之后我发现,电子竞技无国界,,我是被这款游戏,这些选手所吸引,,再到2018年rng一年6冠,,当时msi季中赛,,rng逆境翻盘勇夺冠军,让帝的“虚空直握通冥府,一声羊来开天门”,麻辣香锅的绝食打野舍命开团,小虎的狼头吸血鬼,小明的洛无解开团,最后uzi的一声“对面ad水银还有10才好”结束了韩国队的季中赛之旅夺得了冠军,,从此英雄联盟的王座以不再是韩国队


接下来斩获冠军的便是我们的ig,见人不服就干,,三路莽夫,,theshy杰斯,剑魔,刀妹天秀,,天神下凡砍四人,把对方上单打到换人,,逆风也要4打5,这种莽劲让大家眼前一亮,为之震惊,,ig书写了属于他们的故事

紧接着fpx夺得了冠军,fpx战队的打法很能提现英雄联盟这款游戏的特点,,那就是这是5个人的游戏,单独没条线的对线都不强势,但是团结就是力量,fpx经典的4包2,doinb中单泰坦跟小天的强势游走,,强行引领比赛节奏,,使对面无法进行正常对线,,最后以运营,团战结束战斗,,很对队伍无法应对fpx的运营节奏,导致输都不知道怎么输的,,doinb也证明了自己的价值,再被别人喷是混子中单的时候坚持自己的风格,最终成为了冠军中单,小天也证明了自己的打野风格,不是宁王的风格,不是香锅的风格,,而是“天”的风格
英雄联盟能走到现在,除了设计师不断的优化游戏平衡游戏,为游戏不断的带来新血液的同时,,还有玩家对于这款游戏的情怀,对于这款游戏的记忆,对于属于自己青春的记忆
我是6小明,一个猥琐而又不失善良的人
《英雄联盟》吸引一大批玩家的是有它的历程的。
S2远古时期:主要吸引对象为当时初中到大学生,这批玩家已经因为DNF、CF而习惯了QQ游戏生态,而又因为错过了WAR3自定义地图最火爆的时间,所以极少部分人接触了DOTA,所以吸引他们的主要是“游戏模式”,当时MOBA类游戏对于这批玩家来说的诱惑力是巨大的,新颖的游戏模式,能够操作自身英雄carry队友,加之当时游戏环境,大家一起成长,很少有人因为坑人被喷,或者被人坑而离开游戏的,也随之成为该游戏的种子玩家。
S3-S5电竞时期:在中国新兴起电竞经济的年代,战队、夺冠这些名词,让原本的LOL玩家热血沸腾,也更吸引了许多游戏少年、中青年的关注,一时间所有人都涌入英雄联盟。
S6至今粉丝时期:在电竞时期崛起之路上,“饭圈文化”与电竞文化相辅相成,互相促进,吸引了一大批热爱电竞选手的女玩家引入(当然前面两个时期也不乏女玩家)
从此,整个英雄联盟生态王国奠定,我可以预言这个生态可撼动性真的太低了,挑战者有过,下棋、吃鸡、守望,其实全部都动不了英雄联盟的一点江山。