二次元动漫手游有哪些 二次元动漫手游

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如何看待网易近年来不断出品二次元风格手游

最近这些年一直有玩网易的手游,从一个玩家的角度来看,游戏每一种题材背景,都是一个个或为故事或为文艺漫画著作,亦或是坊间传说故事之类。诸多拥有一定的知名度,首先就会吸引一部分因为游戏背景加入进来的玩家,近些年二次元风格手游显然更合玩家的口味,现在的人玩游戏更注重社交,二次元的风格显然对青年女玩家更有吸引力。再一个就是近些年日本漫画动漫受现在的年轻人喜爱,更有越来越优秀的国漫制作问世。二次元的题材,首先取材的来源丰富,更有新意。大概就是这样了。

  • 网易推出二次元产品,并非单纯是要消费二次元用户。简单来说,还是二次元文化有一定的吸引力,有庞大的受众群体。企业做某一个兴趣群体的产品时,就是看上了它的市场价值,这一点无可厚非。至于吃相如何,这个和企业追求利益的需求有关,枫叔不做点评。

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  • 网易做二次元产品,并非单纯的做游戏,这个可能从一位感觉被“骗”入游戏消费的玩家角度来说,是容易忽视的一个环节。网易在二次元领域方面,是秉承IP打造方式在运作的。比如题主提到的《阴阳师》,它不仅出了游戏,还随后伴随产品热度推出了动漫,甚至去日本表演了同名舞台剧。

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  • 前段日子B站上市,枫叔很感慨。要是B站早一点这样做,可能网易也就不会盯着二次元这么不放了。为什么呢?因为国内一度A站、B站的走红,对二次元文化的培养和积累,有一个质的提升。但是B站一直乐于做流量平台,不做输出,它培养起来的大批二次元兴趣用户,都可以被其他企业所利用,最早的就是盛大与其合作的《十万个冷笑话》,当时很多有妖气的漫画作品,改编动画都会打上哔哩哔哩的LOGO,效果还相当不错。

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  • 最后说回网易,因为《阴阳师》成了自己独立研发的爆款,网易对其十分重要。为了摸索IP多元化的经验,对该作品的衍生商业探索,也更多一些。然而每年企业的营销计划,主次有别,有数的推荐位,不能全面开花,因此我们往往会因为某一个爆款的走红,看到其他一些期待的作品被冷藏,比如网易端游《战意》等等,这些也是让玩家觉得网易一门心思只作二次元的一个主要因素之一。

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总的来说,网易重视二次元产品,也是随行就市的行为。并非是网易要一门心思搞二次元,如果二次元产品开始失去玩家的追捧,网易自然会选择新的热门领域,进行技术投入。

从《零境交错》到《初音未来》,有人说腾讯要制霸二次元手游,你怎么看

在二次元方面,B站和网易要做的比腾讯都要好很多。

哔哩哔哩-只做有节操的游戏
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首先B站本就是一个二次元网站,而且B站CEO也曾表示网站永不收费,而B站主要收入就是二次元游戏了,舰娘就是其中的代表游戏之一。可以说游戏是B站的变现手段,一旦没有这个渠道B站早就倒了!

网易游戏-我们都是游戏热爱者二次元动漫手游有哪些 二次元动漫手游-第6张图片-随然AIR主题

目前国内游戏市场,腾讯主要做电竞,其次才是泛娱乐。而网易则不同,主要做的就是二次元和泛娱乐,氪金方面还是网友比较实在。要知道网易有一个平台就叫做“易次元”,二次元游戏也是网易吸金的重要手段之一。

如此看来腾讯想要制霸二次元手游,网易和B站就不会同意。

制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。


首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。

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一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。


而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。

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至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。