魔兽地图编辑器怎么设置单位组的XY坐标
不用Jass,用T就能做出来,虽然效率略低,但非大型地图完全可以忽略这点。触发如下:
原理是这样,每过一定时间根据圆心坐标和圆半径计算单位在圆周上的下一个坐标,并设置单位位置为这个新坐标。通用的画圆方法举例:(Sx,Sy)是圆心坐标,R是圆半径,ang是角度,Ux,Uy为单位坐标。事件时间 - 每当游戏逝去 0.03 秒条件 - 无动作设置 ang = (ang + 5.00)设置 Ux = (Sx + (R × (Cos(ang))))设置 Uy = (Sy + (R × (Sin(ang))))单位 - 设置 U 的X坐标为U_x单位 - 设置 U 的Y坐标为U_y
魔兽地图编辑器怎么用自定义代码设置变量
魔兽地图编辑器可以通过自定义代码设置变量,首先需要打开“触发器编辑器”,在“全局变量”中添加需要设置的变量,然后在“触发器”中使用“Set Variable”命令将变量的值设置为需要的数值。

在触发器中也可以使用条件语句和循环语句对变量进行操作,实现更加复杂的逻辑功能。
最后,保存地图并进行测试,确保变量的设置和使用符合预期。
魔兽争霸地图编辑器教学
魔兽争霸地图编辑器是一个功能强大的工具,可以用来创建自定义的游戏地图。首先,打开编辑器并选择地图大小和地形类型。然后添加地图对象,如建筑、单位和资源。
接着,设置游戏规则和触发器,包括单位行为、胜利条件和事件触发。
最后,调整地图平衡和美观度,包括地形纹理和道具布置。编辑器提供了丰富的功能和选项,需要耐心和细心来学习和使用。随着实践的增加,你会发现自己可以创建出令人满意的自定义地图。
魔兽争霸地图编辑器是一个功能强大的工具,用于创建自定义的魔兽争霸地图。以下是基本的魔兽争霸地图编辑器教学:
1. 打开地图编辑器:启动魔兽争霸游戏,然后选择地图编辑器选项。

2. 创建新地图:选择“文件”菜单中的“新建地图”选项,然后选择地图的尺寸、环境和地形等设置。
3. 绘制地形:使用地形编辑工具在地图上绘制地形。可以选择地表贴图、地表高度和地表装饰。
4. 添加单位和建筑:使用单位编辑工具和建筑编辑工具在地图上添加单位和建筑。可以选择单位的种类、属性和行为,以及建筑的种类和功能。
魔兽地图编辑器怎么用,有没有教程要简单易懂点的高手帮忙
用魔兽争霸自带的【地图编辑器】就是魔兽文件夹里面黄颜色的图标!然后找到改地图未加密的版本,U9里面找找看,没有就到网上搜索一下!然后使用编辑器导入地图修改里面的参数就可以了!未加密的地图,编辑器才能读取并改编!