暗黑4什么时候上映的
《暗黑4》于2019年11月2日的暴雪嘉年华开幕式上公布了该作的消息,主题官网亦同时上线。
《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。
在黑暗灵魂石遭到摧毁、三大罪恶之源遭到击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,而庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。
暗黑破坏神4职业推荐
暗黑破坏神的职业没有高低之分,只有玩法的不同。
看自己的兴趣和习惯。
喜欢轻松的喜欢小弟簇拥的,就是死灵法师。
喜欢绚丽的魔法和大规模杀伤的,就是法师。
喜欢近战肉搏的,就是野蛮人。
巫医和狂战士是暗黑破坏神4推荐的强力职业。
1.巫医在游戏中拥有多样的技能和召唤物,可以有效控制场上局面。
另外,巫医的体质相对较高,能够有效地减轻受到攻击的伤害。
2.狂战士则是游戏中的近战职业,它的特点是输出高,防御力也相对较高,根据游戏副本和PVP的不同需求,可以选择不同的狂战士技能组合。
当玩家熟悉巫医和狂战士的技能,战斗素养提高之后可以考虑试试其他玩家不怎么选的职业组合,给自己带来新的游戏体验。
暗黑破坏神4有三个职业:野蛮人、女妖和法师。每个职业都有其独特的技能和特长,以下是每个职业的推荐:
1. 野蛮人:适合喜欢近战攻击和高生命值的玩家。野蛮人拥有许多近战技能和防御技能,可以轻松应对近距离战斗。此外,他们也可以使用双手武器造成更大的伤害。
2. 女妖:适合喜欢远程攻击和控制技能的玩家。女妖可以通过弓箭和陷阱等手段远程攻击敌人,并使用诅咒和魔法技能来控制敌人。她们的能力可以大大增强队伍在困难战斗中的生存能力。
3. 法师:适合喜欢使用魔法攻击和群体控制技能的玩家。法师可以使用各种魔法来攻击敌人,包括火焰、冰冻和闪电等。他们也可以使用各种控制技能来群体控制敌人,使之更易于处理。
综上所述,每个职业都有其自己的优点和特点,根据自己的喜好和游戏风格选择一个适合自己的职业是最重要的。
《暗黑破坏神4》游戏中最好的职业是法师和德鲁伊。
1、法师拥有多种元素系法术,可以远距离击杀敌人,同时还能在近战时解决困境;2、德鲁伊则可以变身成为不同的形态,从而在不同的战斗中拥有不同的技能和属性加成;3、这两个职业都有足够的可玩性,有着丰富的技能和符文系统,可以使得人物变得更强。
当然,这只是个人推荐,游戏的职业选择也应该根据个人爱好和游戏风格来定夺,建议玩家自己根据体验来选择合适自己的职业。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同

《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同

从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。




如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。