5G时代,云游戏的发展前景怎么样?会引起哪些连锁反应
感谢邀请。
就胡侃一下个人观点。
5G时代云游戏必然会有所发展,届时会缩小pc与手机端的硬件差距,而转化为视频流的相关技术,我更加倾向于像优酷爱奇艺这样的公司会站出来。正如现在优酷上有类似于隐形守护者的视频,观众可以参与到剧情中去,不同的选择会影响不同的结局。
发展前景来看必然的阿里腾讯这种服务器供应商会占据有利地位。
但我并不是很认为5g会对现在的游戏模式有多大冲击,一方面延迟可能还是会比较高,一方面这种相当于是租赁式的游戏模式还有待发展。
还有一方面是流量的价格,如果云游戏都以视频的形式传输,那么流量也是很多的,流量的价格是否能降下来,也是十分的关键。
18-25岁为目前主要用户年龄
根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。
注:目前伽马数据最新数据更新至2020年。
目前男性为主要用户性别
2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。
订阅爱好者和终极玩家为主
根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。
王者荣耀新赛季马可波罗胜率全英雄垫底,是否弱到不能玩了
最近真的比较少玩马克了 以前挺多的 那我只能说一下路人的感受了 就是看到对面有或者队友玩时候我的感受。我是单排王者33星主玩打野位,就前几个版本来说 英雄之间尤其对于脆皮像中单 ad 刺客等来说 无非就是你秒我我秒你这类。连战士都是全攻装 马克的输出要打出被动真伤伤害才高 也就是秒人能力不强但是自身又很脆 很多时候没有视野作为刺客像李白玄策之类的 抓到你就没了 技能都放不出来那种 而且一技能直线容易躲。但在比赛中因为视野比较足而且打沉重的前排容易 集合也比较容易 位移比较足所以比较厉害 个人观点
大家好,我是高进。
新版本更新以后,出现了很多版本之子如吕布、狄仁杰、后羿等英雄,也出现了一些版本弃子:马可波罗、公孙离等英雄。
目前马可波罗排位赛的胜率只有35.9%,令人大跌眼镜。

连蝉联多个版本的弃子姜子牙都有41.5%的胜率,马可波罗2%出场率,胜率实在是太低了。
射手整体加强,别人加强=马可变弱
新赛季射手除了个别改动以外,整体加了50点射程,这50射程对于马可波罗来说意义不大,因为马可主要靠技能打伤害,相对于其他射手的射程提高,马可波罗显得更加无力。
野区改版

虽然野刀伤害加了,不过野怪加强了,马可波罗打野本来就慢,而且还不是无伤打野。现在更加难以发挥。
"多米诺骨牌"名字的由来和起源
据中国《正字通》记载,宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏,宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日,意大利传教士多米诺把这种骨牌带回了米兰,送给了女儿小多米诺。小多米诺渐渐喜欢上了这种游戏,因为发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。小多米诺的男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张地竖起来。如果阿伦德不能在限定时间把28张牌码完,或者码完的牌倒下了,小多米诺就限制他一周不许参加舞会。经过七七四十九天的磨练,阿伦德的性格变得刚毅坚强,做事也变得稳健沉着。传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。从那以后,“多米诺”成为一种国际性术语。不论是在政治、军事还是商业领域中,只要产生一倒百倒的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺效应”或“多米诺现象”