弈剑听雨阁怎么加点
弈剑听雨阁是一个非常全面的门派,可以做近战输出,可以抗BOSS,或者以法系远距离牵制敌人。关于弈剑听雨阁的加点,以下是一些常见的方案:
力敏1:1:这个方案适合于想要做近战输出的玩家。力敏1:1可以让你在近战时有更高的攻击力和速度,同时也可以让你更好地抵御敌人的攻击.

魂辅:这个方案适合于想要做法系远距离牵制敌人的玩家。魂辅可以让你在法系攻击时有更高的伤害,并且可以让你在战斗中更加持久
仙之侠道2玖章全英雄加点
A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
B弈剑:前5级同上,以后全加身法。
C玄虚:全内力 。
D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主 。
F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

E星门:前15身法,后内力 。
仙之侠道奕剑怎么加点最好
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点 给分