三国志游戏 横山光辉三国志游戏

game80

《三国志・战略版》这个游戏评价如何

看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。

游戏挺好玩的,19年开区开始就在玩。三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

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三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

游戏内容比较丰富,并且分赛季,每个赛季3个月左右,每个赛季前期必经阶段就是开荒期。玩家进入游戏后会提示选出生洲,接着会落到出生州的一个随机地方,资源在这个游戏里面是非常重要的,但是沙盘资源是固定有限的,一开始都是无主之地,后面征兵城建都需要资源,也就是说资源是需要抢占的,前期的资源抢占多寡决定后续的游戏体验。

根据多年的开荒经验,总结了很多开荒阵容及开荒技巧,感兴趣的朋友可以看我首页我文章,一块交流学习。

《三国志·战略版》是得到高晓松倾力推荐,很多网络文学大咖也在玩的策略游戏,游戏本身以众多玩家喜爱的三国为背景,调兵遣将,排兵布阵,考验的是你的策略。绝对和你以前玩的策略游戏有所不一样。

感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。

行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的资源消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。

内政系统应该说也有自己的特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。

以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:

1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在资源州。

2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。

3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。

4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。

目前就说这些,真心希望三战越来越好!

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。

这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。

这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。

目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。

三国志游戏 横山光辉三国志游戏-第2张图片-随然AIR主题

这种游戏应该没有。

三国志游戏 横山光辉三国志游戏-第3张图片-随然AIR主题

三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。

根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。

这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上

由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

三国志2017平民最强攻略

三国志2017平民的最强攻略:

1、三橙三紫,瞬间伤害队

  前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈

  后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角

  计略:水淹七军、巨石轰

  军械:战鼓

  紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。

  2、四紫二橙,强力防御队

  前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁

  后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英

《三国志10》这款游戏的优缺点

优点:类似RPG 玩家可以一主人翁为中心也可以以国家为中心.    单条,舌战.小插曲可以诒情.特别是武力高很多一刀砍下马是很爽的.    任务,酒馆任务. 路上的触发任务.    结婚.你有老婆孩子了.还可以常回家看看.    战争.克制很明显.骑克步,步克功有加成. 缺点.限制,你跟着大哥混,大哥天天要你干这干那,不干功名少钱少,干的话人生浪费,特别后期要你功城,搞来搞去的,攻下这个,那个被别人占.     舌战,无聊,一点技术含量都没有,谁技能好舌战就不会输.    攻城,时间要太长了,过河,到城门,把城门砸烂,再进城,在砸小城门,再进内城...打完仗孩子都会打酱油了.    任务,出去做大任务要的时间太长了,还得赶回去开会...哎..没飞机吗

光荣公司的三国志系列5、6、7、8、9这几款的详细对比与游戏耐玩程度

怎么说呢,5.6.俩款真的不是很好玩,当然是相对于后面的来说,比如就没有什么关卡之类的,不论是画面还是什么的。

7.8俩款还可以,但是很多都是乱码,想下载没有乱码的难。三国志9这个比较真实点,而且拥有关卡,地形,路线,还有兵役人口,和人口,也就是你有钱没有地盘会造成征收的兵不够。比如汉中,官渡篇,那一座城市就有20万左右的人口,很多,而且随着发展兵役等等也多,可以一座城市对抗刘璋三四座城市。所以三国志九是目前三国志中最好的一款,11那个太简单了,只有攻下一座城市拥有俩座,一座钱,一座粮食,基本就可以说没有难度了。

怎么说呢,5.6.俩款真的不是很好玩,当然是相对于后面的来说,比如就没有什么关卡之类的,不论是画面还是什么的。

7.8俩款还可以,但是很多都是乱码,想下载没有乱码的难。三国志9这个比较真实点,而且拥有关卡,地形,路线,还有兵役人口,和人口,也就是你有钱没有地盘会造成征收的兵不够。比如汉中,官渡篇,那一座城市就有20万左右的人口,很多,而且随着发展兵役等等也多,可以一座城市对抗刘璋三四座城市。所以三国志九是目前三国志中最好的一款,11那个太简单了,只有攻下一座城市拥有俩座,一座钱,一座粮食,基本就可以说没有难度了。