英魂之刃手游自走棋的规则是怎样的
八名玩家用金币买棋子,随机跟怪物或者其他玩家对战,血量为零的时候就失败了。一个玩家存活到最后就可以的获得胜利。棋子有白、蓝、紫、金、橙五个品质。上阵3个相同的棋子可以提高星级;星级越高,属性越强,其他的自己去体验吧
进入游戏之后就能看到全部的游戏界面了,中间弹出的是选择界面,玩家可以使用现有的金币购买喜欢的英雄。选择完成之后点击周围区域或者购买按钮会出现游戏主界面,标志性的六边形棋盘是玩家的操作区域,中间是战斗位,底部的8个格子是准备位。战斗之前需要将准备位的英雄拖动到战斗区域,才能参与战斗。
白色棋子合成三星也可以打紫色跟橙色棋子的。所以一般来说没什么最强棋子。再强也要看棋子在阵容中发挥的作用。组成羁绊一般来说更重要。不过英魂中有一个特殊的棋子【超能企鹅】,万能卡,可以跟任意两个相同棋子合成,后期很好用
腾讯自走棋手游《战歌竞技场》开测,目前评分8.3,游戏体验如何
体验了第八天,开局4~6人口时期,注重双星和羁绊的构成。6-8人口最好是全部双星,有一个三星英雄更好。8-10人口最好能形成3个三星英雄。
6机械,6法师,6战士容易组成
自dota自走棋开启属于自走棋的元年后,国内国外厂商都在积极推进相关自走棋项目的开发。鹅厂的新手游《战歌竞技场》,就是在这个大前提下的产物。

游戏的核心玩法依旧是传统自走棋模式,通过棋子搭配羁绊提升场中角色的属性。与中立生物对战会打出装备,通过装备再次增强角色棋子。
[可视化更强的羁绊]

先说好的游戏体验,《战歌竞技场》虽然与同品类自走棋玩法大同小异,但难得可贵之处在于提供了丰富的新手引导。包括可视化更强的羁绊关系,玩家甚至可以在游戏外自主搭配想要使用的套路,进入游戏后系统根据所选日子给予推荐。
值得一提的是,不仅是在游戏外给予提示,在游戏内同样也能根据系统推荐进行阵容选择,以及棋子的站位阵法。
[系统推荐阵容]

这在一定程度上减弱了新手的学习成本,也避免了局内可能产生的误操作。
自走棋手游大更新,战猎流派强势来袭,新版本如何2步玩转
您好我来回答您这个问题
第一步
前期先积攒金币购买一些低级战士 战士的羁绊很容易触发在前期吃一波连胜很容易 考虑到猎人加个普遍偏高 我们可以等经济上来之后去拿一些猎人(除了小黑)
第二步
后期猎人基本成型我们在卖掉低级战士去搜集船长,末日,狼人这种精英战士
《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何
dota自走棋可以说在前段时间的steam上大火了一把,而这款来自国内小厂的作品也是出乎很多人的预料受到了广泛的好评,也是在后面一段时间各路自走棋纷纷出世,不过大家最关心的还是原厂家的手游版何时上线:
自走棋上线仅获6.3分
相较于端游上的大受好评,手游版的官方自走棋就显得没有那么多的好评了,整体评价并不算高勉强在6分以上属于一个不太理想的水准,看来大家对于这款官方手游的满意程度并没有想象中的那么高,那么大家集中吐糟的点在哪里呢?

新手教程问题
首先就是新手教程的问题,对于很多端游的玩家来说这款手游可以说是毫无门槛上手既玩,不过对于一些没有玩过dota2或者自走棋的玩家来说这款游戏的新手教程做的不够细致,同时没有接触过这款游戏的玩家很多玩法还是需要自己进行摸索。

界面ui问题
这款游戏的界面ui是和端游的非常类似,但是操作也还原端游的情况下对于手机用户来说并不是一个好消息,首先手机屏幕小但是手指接触区域又很大,想要在手游上做出好的体验就必须做出更简化的操作才可以。
罗夏以为
当然除了这些之外还有一些其他的问题,比如不能单机,模型问题等等吐槽的点还是非常多的。当然这款游戏并不是一款垃圾游戏,在一定程度上还原了自走棋的端游水准真的是让人又爱又恨。
就我两天的体验来说,《dota自走棋》的游戏体验尚佳。
虽然游戏评分一度下降,但导致评分低的主要原因是耍猴式的测试名额。而在开发商开启不限量测试后,游戏评分也便也有所回升。

下面结合我自己的游戏体验,来谈一下《dota自走棋》手游。
首先是画风
《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。

所以《dota自走棋》手游的绝大多数棋子都经过了重制,而且改变了画风。从刀2的写实风格转向萌系画风,当然,棋子技能设计并没有改变。而有些棋子建模依旧能看出刀2英雄的影子。
游戏性