dota 显血 dota2 显血

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dota狂血技能是谁的

狂战士之血

Dota中神灵武士的技能。神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)

等级 1 - 每次提升8%的攻击速度,增加4%魔法抗性。

等级 2 - 每次提升12%的攻击速度,增加5%魔法抗性。

等级 3 - 每次提升16%的攻击速度,增加6%魔法抗性。

等级 4 - 每次提升20%的攻击速度,增加7%魔法抗性。

Dota2水人专属性怎么控制比较合理?转太多血感觉a人不痛,不然又太脆

水人这英雄吧,出了名的上限高下限低 ,上有高地变飞机1V4拿三杀,下有无解肥转全敏突然死亡。所以专属性一定要灵活,需要眼疾手快开启转力量的手速,不亚于开BKB。


这么说吧,你要一套秒人,这时候肯定是全敏,虚灵+变体攻击+波,然后赶紧转力量,然后就祈求对面的输出不足以秒掉你,这时候你发挥的作用就大了,对面一个劲儿打你,你一个劲的转力量,就是不死,这团战基本上你们赢一半了。如果你波过去手慢被对面控住了还没开出转力量,那恭喜你,你白给了~


dota 显血 dota2 显血-第1张图片-Game优搜

所以,水人专属性不是要控制在一个合理数值上,而是要灵活利用可以灵活转变,你用的越灵活,你就等于拥有的双倍的属性,如果死板的控制在一个区间内,那你就天生比别人少个技能了。


简单的说,被耗血,利用专属性白嫖回血,被集火,利用专属性吸收更多的伤害,最好还不死,想输出,转成全敏输爆发最大化,别人不打你了,你就往敏捷转,感觉别人要控你了,你就提前往力量转。

在对线期基本都是全敏补刀,除非对面刚3或者有着很强的爆发,对线期水人一般都还比较舒服。但是到了中后期血量太少的话,经常会突然死亡。

dota 显血 dota2 显血-第2张图片-Game优搜

具体转多少要根据阵容来判断:

1、高爆发阵容

比如小小这类英雄,躲在阴影处或者开5,跳刀过来VT2连+树枝,瞬间可以打你800-900血并且还带控。

如果对面有这类英雄,建议把HP控制在1000点左右或者以上。

其实根本不用记得精确的数字,很模糊的转回去就行了。记住两个条件,即可转到大概位置:

1. 基础攻击。25级英雄的基础攻击是110左右,1级的是50左右。比如说你现在是13级,那大概转到70、80就行了。

2. 血量。这个不是要求转到原有血量,而是当前最合适的血量,前期保持在1000左右,中期1500,后期2000以上。

通过双层的简单判断,就可以转到差不多的位置

dota2血和魔怎么计算

回答如下:在Dota 2中,血和魔的计算涉及到英雄的基础属性、技能、装备、天赋等多个因素。

1. 基础属性:每个英雄都有三个基础属性,分别是力量、敏捷和智力。其中,力量会增加英雄的最大生命值,智力会增加英雄的最大魔法值。

2. 每级增长:每个英雄每升一级,都会根据其基础属性获得一定的生命值和魔法值增长。

3. 技能消耗:部分英雄的技能需要消耗魔法值才能施放,每个技能的魔法消耗量不同。

4. 魔法回复:英雄每秒钟会自动回复一定的魔法值,回复速度可以通过装备或技能进行增加。

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5. 装备和天赋:部分装备和天赋可以增加英雄的生命值和魔法值。

总结起来,血和魔的计算是由英雄的基础属性、每级增长、技能消耗、魔法回复、装备和天赋等因素综合计算得出的。不同英雄的血和魔计算方式各有不同,具体还需根据英雄的特性来进行具体分析和计算。

在Dota 2中,血量和魔法值的计算是基于英雄的属性和技能。每个英雄都有基础的血量和魔法值,然后根据其主属性(力量、敏捷或智力)来确定每点主属性对血量和魔法值的加成。此外,一些装备和技能也可以增加英雄的血量和魔法值。血量和魔法值的恢复速度也会受到英雄属性和技能的影响。总的来说,血量和魔法值的计算是一个复杂的系统,涉及到多个因素,包括英雄的属性、技能和装备。