当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩
其实吧,这四款游戏当年都有很多受众群体的,毕竟游戏都不是一个操作模式,各有各的特色。就发行量来说可能《魂斗罗》更多一些,但是后面三款游戏在当时朋友圈里来说,是相比《魂斗罗》更有说头的一些产品,我记得那时候很多小伙伴都只玩《魂斗罗》,你要是可以和别人说说什么《赤色要塞》啊,《绿色军团》啊,《沙罗曼蛇》啊,大家都会觉得你高玩啊,有这么多游戏卡……

《魂斗罗》可以说是80年代最早的“云玩家”游戏,当年电视机还不是数字信号,接收完全靠天线,所以那时候邻居街坊要是有人玩小霸王,你会有时候搜索到它的信号,在自己电视上看到《魂斗罗》的画面,作为80年代买小霸王标配的赠送游戏之一,《魂斗罗》的品质在当时肯定比《马戏团》、《功夫》一类更高端,所以出镜率也就高,但模式比较单一,一个从左到右的滚动横轴游戏,玩多了你会发现这类的产品实际太多了。

至于《绿色兵团》,很多玩家接触后世不愿意接受这款游戏的,因为习惯了横版滚轴那种,你会发现这个不能让自己蹦蹦跳跳的游戏,有些拖拉。但是这款游戏确实FC时代最早一个拼刀的产品,与魂斗罗一命通关相比,能在这游戏里只用匕首通关才是真的牛掰。所以在很多玩家当年不知道《绿色兵团》叫什么的时候,它被老鸟们称为“拼刀子”。

《赤色要塞》嘛,论价值肯定比《魂斗罗》更高一些,它在游戏处理方式上的多样性,让不少玩家当时发现原来游戏可以这么玩。虽然画质效果那时候都是8位16位,并不逼真。但玩懂后第一次上帝视角看游戏,也是别有一番风味。该游戏画面参与方式变化很多,不像《魂斗罗》只有一关变上下滚轴,体验多样化方式的玩家多数感觉来源于这款作品。

最后说下《沙罗曼蛇》,这个游戏就更不用说了,全程都和《魂斗罗》不是一个风格,但确实很多“打飞机”玩家的最爱,所以从枫叔介绍来看,当时这四款游戏实际并没有谁最红的差别,既然是FC4小强就说明当时玩家都不少。我反而觉得后三款,相比《魂斗罗》更个性一些。
哈喽~各位小伙伴~又到了回忆童年的时刻~这次的问题非常简单,当时FC时代有四小强之称,分别是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》~这四款游戏个个经典,那么,在小伙伴的心中,这四款游戏好玩程度如何排名呢?下面小编说下自己心中的选择~
1.《赤色要塞》

《赤色要塞》的经典程度毋庸置疑,这款游戏的音效仅次于《魂斗罗》,玩法上,可以放子弹,也可以扔绿色炮弹,打死褐色的小怪后,会把炮弹升级,最终会变成四颗星爆炸弹~关卡难度上属于中等,不算难,不需要太背板就可以打到最后一关。这款游戏的乐趣之一,就在于双人合作时,会抢着救人质和升级武器。
2.《魂斗罗》

可能,在许多人的心中,会把《魂斗罗》放在第一位,毕竟它太经典了,bgm和经典的场景,俨然成了信仰,根据《魂斗罗》修改的地图也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,这款游戏太熟悉了,所以小编就把它排在第二位~难度上来说,还是挺大的,需要背板,扇弹S非常关键,F弹在这里最差。
3.《绿色兵团》

《绿色兵团》的游戏难度还是非常大的,小编小时候最多也就打过到第三关,这款游戏的跳跃机制和攻击都比较魔性,有些时候跳的话会觉得很别扭,但是背景音乐很好听,游戏中也引入了火箭炮这一攻击方式~
谢谢邀请。其实玩的最多应该是魂斗罗,这个是当年最普及的游戏,当然逐步练习后几乎可以称霸当地电子游戏厅(这个词很有当年味道),其次后来沙罗曼蛇二代,这个因为可以偷三十条命,加上各种火力道具,游戏厅很热门,即使当时绝大多数是黑白电视屏幕。其次赤色要塞,这个是第三个全面通关的,还是蛮好玩,特别是里面一些地方隐藏的加命或直接变四花弹的标识。绿色兵团因为难度问题,当年一直没通关,更别提后面的网上说隐藏关(小地方这类秘籍都是后来,大概95年以后后有一些专门的游戏秘籍书之后才知道),玩的最好也就到第四关。总的来说,这四个游戏当时还是很耐玩的,相信那个年代的孩子们都应该体会到。
这四个你让人怎么分,不好分的都非常经典,最多只能说说我个人的意见,换个玩家可能看法就会不同,以下说说我自己吧,我玩这些游戏的时候比较小,操作比较烂,就从难易度来讲了。
魂斗罗

这一款应该是最好玩的了,因为这四个游戏我只能打通关这个,而且是利用的30条命的秘籍,一开始不会秘籍的时候,我连第一关有时候都打不过去,后来学会了30条命的选法,尽管有这么多条命却依然不够我用的,还得再续关个两次才差不多能通关,有的地方简直是出来就死,惨目忍睹,小时候对于游戏的操控能力和反应能力都差好多,其他游戏如果也有这个秘籍就好了。
赤色要塞

这两个是我最早玩到的四小强游戏,赤色要塞印象也很深刻,第一次看这个游戏的时候是在我们家的对门家里,对门家的叔叔在玩,一个绿色的战车,会发子弹,可以救小人,小人上车以后战车就会发射火箭炮了,这个叔叔也是,我都站一边看了为什么不邀请我一起玩呢,又不是不能双打,看不起小孩子啊,结果就是我玩这个游戏水平确实够烂的,好像没打过去过第三关吧,游戏一共有几关我到现在都还不知道,设计这么多关卡对我来说都是多余,只要三关就够了。
绿色兵团

我给它排第三吧,毕竟动作游戏我还能玩一哈的,虽然我一样打不了多远,这些早期的游戏给我留下的都是阴影,以至于到后来大一点了,游戏水平不错了,见到这些游戏也没有去玩的兴趣,因为玩了那么多次每次都是前几关,为什么不给这些游戏都设置个30条命的秘籍呢,这样的话我的游戏童年还圆满一些,如今留下的都是烂尾的回忆,我不相信只有我这么菜,各位都能打过去几关呢?
沙罗曼蛇

给它排最末,谁有意见就保留着吧,我从小就玩不了飞机游戏,看见子弹就想上去吃,纵版的还稍微能玩一点,这种横版的简直是要了命了,尽管我也玩了多次,也知道这个飞机游戏确实挺不错,但无奈我打不了多远啊,你要不给我个几百条命,我拿什么去玩呢?一直打第一关谁受得了啊,一直到后来我也还是打不了多远,从此就只喜欢动作游戏了。
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。
那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?
说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!
在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。
《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
FC游戏《赤色要塞》到底讲了一个什么故事
题主你好,说来惭愧,这游戏我经常错读成赤车要塞,车车么。
赤色要塞其实也是映射了冷战的产物,既然是日本出品的,那么玩家自然是代表着美方这边,开场的支奴干直升机就是美方的标志性装备。

此外最终BOSS是苏制的T62还是T65坦克,反正我是装备盲。。。


以上是比较通俗的说法,接下来就是我个人的推测(其实是胡说八道)。在冷战时期,其实有个左右逢源的国家,那就是印度。印度有个特点就是特别能开挂,一部摩托车装十几个人完全没问题,而这个游戏中一部小小的吉普车,一下能装十几个被解救的人质,不是阿三在开挂还有谁能做到?!
我曾经写过一篇关于回忆赤色要塞的文,文末有个大神和我说他一部车救了所有人,但是并没有在前面关卡送他们上飞机,到第六关凑满几十个人才放了出来。我的天哪。。。
游戏内容Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士四人组成了胡狼战队,解救他们被关押在敌人牢房中的战友,而他们是被俘战友的唯一希望。若想解救战友,他们需要穿过火力密集的地区,炸毁俘虏营,并将战俘带到机场,届时会有直升机接应。这个游戏角色的原型是来源于英国陆军组建的long Range Desert Group特种部队,在二战期间这支特种部队在北非进行征战。这支部队装备的坐骑是威利斯吉普车和勃朗宁重机枪,游戏中的装备对真实的历史做了极大程度的还原。但背景越南战争时期,美国当时有很多人员被越南军俘虏并关押起来,也没有归还战俘的意思。美国为了拯救被困的人员,于是组建了一支秘密部队,想要深入敌后营救这些被俘虏的人员。
感谢邀请!
《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。

大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”
越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了

我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。
如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。
那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。

背景发生在美苏冷战,之所以叫“红色”是因为磁碟机版中名字为赤い要塞。
当时的磁碟机版里有说明书,交代的背景为:越南战争后,有部分美国战俘留在了那里。但是政府已经撤出泥潭没有能力发动部队抢回人质,因此总统决定派遣特种部队“胡狼”中的四位精英前往。两两一组坐上武装吉普装甲车前往,从柬埔寨西海岸登陆越过阻碍营救人质,顺便摧毁敌人基地。
日版中《赤色要塞》需要通过五个关卡,而解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。
玩法也简单,冲进去突突敌人,扔雷射子弹,把炮台击毁。找到关押俘虏的地方一股脑塞上车,去寻找直升机基地。期间还要面临类似植物大战僵尸的一大波坦克攻击。
咳咳,顺便说一句,还可以借命的哦,因为这个,小时候我哥差点没打我。😌
首先,题主你这个配图也不是《赤色要塞》啊……接下来聊剧情

既然要说《赤色要塞》,那不妨先从这款游戏名字的由来开始说起。
1986年的,《赤色要塞》的街机版本与玩家们见面了,当时这款游戏的名字其实叫做特殊部队。在美版的《赤色要塞》封面上,用的名字则是《Jackal》,翻译过来就是豺狼或者胡狼,也就是这个战队的名字。在这个四人组成的队伍里,德克尔上校、鲍勃中尉二人负责射击工作,至于开车的则是昆特中士和格雷下士。大家不禁疑惑,这显然都和《赤色要塞》沾不上边啊,其实这个名字来源于在日本发售的磁碟机版本,这个版本的游戏名称为《最后的命令·赤色要塞》(FINAL COMMAND·赤い要塞),尽管我们玩的盗版卡带都是美版,不过这个磁碟机版本的名字却被流传了过来,至少比叫《胡狼》好听点是不是。

《赤色要塞》讲述的是在越南战争之后的数年,还有不少俘虏需要美国政府去解救,但此时美国却不能明目张胆的去解救,思前想后,总统就决定启用胡狼小队,其实这支胡狼小队也不是只有四个人……而是选了四个精英,就是咱们刚才提到的四人。他们从柬埔寨的西海岸登陆,开始一边解救人质,一边破坏敌人的基地,当然别忘了要把人质送上归国的飞机啊。虽然剧情是这样,但其实救人质在游戏里顶多也就算个支线任务,你爱救不救,也不影响你过关。

唯一至今还让笔者费解的是,就这么辆M151吉普车,到底最多能装多少人,好歹街机版本还有装满了一说, 至于红白机的版本,装了那么多俘虏还能打的起来么……别提摧毁人家基地了,能不能开的动都是问题。
如果仔细一点玩家,也一定发现了,和红白机版本用CH-47来搭载玩家们操控的M151吉普车不同,街机版本则是用两架直升机分居左右,把吉普车先扔下,然后再空投队员过去驾驶,这才开始游戏。