地平线5是买断制游戏吗
对,《极限竞速:地平线5》作为一款买断制游戏,在车辆收集上的门槛也是极低,也许你会认为车辆的获取是要靠做大量的任务去完成。而实际上,哪怕你只是开车在道路上瞎逛,也一样能够获得大量的抽奖机会。这是因为《极限竞速:地平线5》的优秀开放世界设计,在路上随处可见小的成就点,飞天、越野、漂移……只有你想不到,没有你做不到!
单机买断制什么意思
单机买断制(B2P)是指网络游戏的一种运营模式。
区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P & Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(激战2,行会战争2)》。而《激战》在国内尚未开始收费就宣布停止运营,而在欧美则创造了650万的销量。
为什么国内游戏不能一次性买断?而让玩家持续充钱
首先,您的问题存在些许误区,并不是国内游戏就没有买断制。而是国内更加流行网络游戏,也就是采用免费游戏,长期内购。买断制的单机游戏只占少数。
之所以国内游戏厂商更喜欢开发网络游戏有三个原因。
1.2003年的游戏机禁令,使得国内玩家长达数十年难以接触到优秀的单机作品。因此网络游戏反而蓬勃的发展,使得国内玩家更习惯这种付费方式,即“充钱变强”。
2.同样因为网络游戏的发展,国内的网络游戏制作和代理和收费更有经验。一次买断单机游戏反而因为刚刚起步而没有完整的产业链,资金链和技术力。
3.网游采用长期收费,提供额外的维护,更新和服务器运营,换来的是更持久和庞大的收益。好的网游的收益肯定远远高于一款优秀的单机作品。有的数十年前的网游如今仍然有收益,相反数十年前单机游戏,而今多半打折甚至白送。

市场所致
一,大部分人都想在游戏里实现自我价值,现实中萎靡不振游戏中高高在上。这就给充钱打开了大门。
二,很多人都想不劳而获,比起耗时耗力的刷不如充钱来得快。
三,对于游戏后期维护和持续稳定发展有一定的好处,国内大部分人还是不太适应“快餐”
中国游戏普遍都是用时间和金钱堆积出来,很多人都是某讯游戏忠实粉丝,某讯不断更新游戏出新的角色,装扮等,吸引玩家充钱。这是一条快速的致富之路。国内很少有买断制游戏的原因是垃圾山寨页游来钱快,干嘛做吃力不讨好的3A大作。山寨页游横行是因为国内玩家傻子比较多,有钱的傻子大把大把丢钱进去玩,然后在游戏里欺负没钱的傻子。没钱的傻子以为自己免费玩到了游戏,却不知道自己实则为页游公司免费打工。假设美国有2亿人,而且每100个人里面有一个傻子。假设中国有16亿人,不仅平均智商是美国人的2倍,而且每200个人里面才有一个傻子。那么问题来了,中国作为一个平均智商是美国2倍的国家,却有着4倍于美国的傻子数量,因此在中国做游戏,当然是赚傻子的钱来的快。不仅游戏行业如此,很多行业所出现劣币驱除良币的现象,也可以用这个例子去解释。