dota27.29改动 dota2 7.0改动
现在dota2改动越来越大,是改革还是退步
进步。成王败寇,没有谁说的机制好或者不好,没有标准,dota不是标准没理由lol一定不如dota,玩家喜欢什么才是方向,当然大众也会没有超前意识需要开发者引导,但是目前看来,现有的天梯体制并不能吸引玩家,所以改是进步的,进步得不多而已。
Dota2联赛制度大改,分为6大赛区只有3个Major,还有甲乙级联赛,如何评价这一改动
刀塔这款游戏已经被叫了很长时间的dead game了,而且月活跃人数也掉到了40万以下,这是什么概念,就是自刀塔2发布以来,仅仅比发布的那个月高一些,冰蛙在夏威夷度假的时候应该看到了这种大幅下滑,所以觉得改变赛制。 
根据V社公布的赛制,主要是以下的改变。先把世界上的战队氛围6个赛区,然后每个赛区再分成甲乙级联赛,让他们互相BO3进行排名,为期6周,根据积分来进行升降级,甲级的后两名与乙级的前两名互换。
全年的Major将会降为3个,每个Major都将会邀请18支队伍,具体的分配名额为中国和欧洲四个,北美和东南亚3个,CIS和南美2个名额,进了Major才会有DPC积分,这也是为进Ti做准备(当然了,这个所有的改革都会在Ti10结束之后开始,所以并不会影响今年的Ti),从他们公布的Major冠军奖金来看,“仅仅”20万美元,这与动辄几千万的Ti相比真是小巫见大巫了。
对于这一改革,感觉在25%奖金池不变的条件下,应该减少ti奖金的配重,拿出一部分投入到3大major和联赛中,例如ti一个比赛占10%,3个赛季的联赛+major各占5%,这样普通比赛奖金也多了起来,选手和俱乐部参与的积极性也高,二线队伍也有一定的生存空间。 另外感觉联赛制度挺好的,有点像欧洲足球联赛,进major和ti像联赛一二名进欧冠,如果能好好运作的话,还是很看好的。
大家对于联赛的改制有何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
为什么dota2反补收益改动以后,有网友说大树要崛起了
目前来说大树其实很有优势,大树本身的技能以及高攻的优势就很适合保人,只不过之前的版本由于阵容配置原因比赛登场比较少,但是在路人局开黑划水的时候就非常喜欢用大树,A人修塔,躺的好上分也快。这个版本就不一样了反补增加金钱,虽然一个兵才7块,配上自身的高攻击,积少成多可以在对线期就能有不错的发育。
我是大树
补刀斧已经买好了
我要去下路保敌法
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\ ▱ / _ / ∠ 我们好像没有被削弱!|
\ イ イ \ 那当然! /
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7.20版本对游戏的反补机制做出了一定修改,取消了过去反补提供25%的经验,改为提供20%的金币,远程小兵9-11金,近程小兵7-8金,这样的改动让许多玩家觉得大树崛起的机会来了,那么事实真的是这样吗?

树精卫士应该算是dota里出门攻击力最高的英雄了,一级的时候大树有66点基础攻击力,这样高的攻击在前期补兵是非常好补的,也因此常常会有段子手嘲笑大树“出门带着补刀斧,去辅助后期”,以大树的攻击力来说在前期可以很轻松的补刀,这样的输出就算是陪着大哥依靠反补也会有不错的收益。

除开反补奖励机制的改变,大树的一技能也做了比较大改动,现在自然庇护不再需要主动释放,改为一个被动技能,只要大树靠近树木在没有受到攻击的情况下会渐渐隐身,隐身效果每0.75秒鉴定一次是否在树木旁,也就意味着有0.75秒的粘滞性。隐身除了增加大树移动速度外,破隐一击还会将目标缠绕以及造成额外伤害并且还会缴械,这样的改动由于是被动技能并不消耗魔法,对线期大树可以不断利用隐身、破隐一击、缠绕缴械输出,消耗对手或者游走gank效果都非常不错。

与其说是反补机制让大树崛起,不如说是大树的一技能改动让他变得更火热,毕竟一个不消耗魔法就有隐身加破隐一击效果的技能真的十分bug,大树随时随地都可以绕着树林进入隐身,以后的一些精彩集锦极限反杀也会有更多大树的身影。

大树本身就是一个非常肉,控制效果也十分强,还有团队增益的英雄,新的改动后让大树的打法更加灵活也更具特点,这样的效果让大树拿来打三四号位都是可以的,相信在这样改动下大树必将崛起,期待在更多的比赛中看见大树的身影。
个人认为反补的改动对优势路来讲是削弱,反补没经验,劣单的等级不会因为线上劣势被大幅度拉开了,十分钟就是反补40个也不过几百块而已,一个有等级的劣单游走次中路或者配合队友杀一次对面大哥可能就补回来了