暗黑破坏神 动漫 暗黑破坏神
有人说《传奇》模仿《暗黑》,你怎么看?二者有什么区别
两款游戏的画面风格很像,暗黑破坏神是游戏ARPG重要的的里程碑。开创了欧美RPG的先河。拥有了复杂的技能系统和装备收集玩法。极大的提升玩家在游戏中的满足感。可是暗黑的游戏观是欧美的,普遍以精灵骑士为主,因文化的差异,亚洲玩家对欧美的世界观没有明确认知。
热血传奇便针对东方玩家,推出了武侠这一风格在玩家用户中树立了极高的口碑,最终席卷中华大陆风靡全国,由此看来二者有点小关联。

二者的区别是什么呢?有位老铁给了精辟总结。
1.暗黑不用太刻意练级传奇,要花n多时间去做这个中重复的工作。
2.暗黑有着深邃的故事,而传奇故事相对简单。
3.暗黑是各大装备库传奇早期装备固定,后期更新太多
4.暗黑每个角色练法多多,传奇3职业固定。
5.暗黑单机玩联机玩都可以玩传奇,无论是官方还是私服都要联网才有劲 。
6.暗黑能学习英文而传奇不能。
7.暗黑全世界都在玩,传奇好像只适合亚洲玩家玩。
Hello,这里是碎碎念君。
这么说吧,说《传奇》模仿《暗黑破坏神》系列,是对《暗黑破坏神》的侮辱,《传奇》系列非但和《暗黑破坏神》相似度并不高,在设计高度以及游戏性上,更是差得远。

尽管《暗黑破坏神3》原版现金拍卖行及经济系统的失败,给暴雪公司留下了一笔难以抹去的污点,然而,毫无疑问,在当今的ARPG中,《暗黑破坏神》系列依然是精品中的精品。
《暗黑破坏神2》的诸多设计,即便放到现在来看,也依然可以说是具有前瞻性的。在那个Old School游戏影响深重的时代,暴雪就做到了,成熟的天赋树系统、功能各异而非单纯“平衡”的人物Build,海量的装备库以及精算级别的数值策划,赛季天梯延续可玩性等等等等。这款21世纪初的游戏,放到现在,能做到其中几点的都可以算是佳作了——说的不客气一点,直到现在,ARPG界也没哪个游戏追赶上了18年前的《暗黑破坏神2》。

《热血传奇》能够火,一半原因就是因为游戏机禁令。尽管这款游戏的确很激情,让一个时代的玩家留下了网吧咆哮的各种记忆。然而,单纯从游戏设计角度来看,《传奇》给《暗黑破坏神2》系列提鞋都不够格。无论是装备系统的质量,自由度和Build组合搭配,还是长期可玩性的来源(天梯、装备组合对比PVP消耗PVE积累的“韩式”风格),《传奇》系列差的都不止一点半点。我并不否认《传奇》恰合时代的成功,然而,这款游戏比起《暗黑破坏神》系列,在游戏设计上还是差的太远了。可以说,两者唯一相似的地方,大概就是点击攻击了。
以上就是碎碎念君对《传奇》和《暗黑破坏神》系列的看法。
经典游戏《暗黑破坏神1》最好用的技能是什么
法师的闪电从头闪到尾,当时觉得是最好用的技能了。
当然如果“无限复制”也算技能的话,那这个无疑是最好的了。哈哈。
btw:谁还记得“无限复制”这个bug怎么用来着?我就记得会分1个钱,然后好像是走到要复制的物品拾取,然后同时点那1个钱,就能拿到2份物品。是这样吗?时间太久远没啥印象了。。。
暗黑1每个角色的法术是通用的,所以对于每个职业来说,好用的法术也是不同的:
法师,就是考法术生存的,连锁闪电是电系最强的,火球是火系里最常用的。此外,火墙、九头蛇也要学,有些依靠占位、施法可以轻松解决的怪就得靠这俩法术了。魔法盾、召唤石人、石之诅咒也是辅助法术必修的。
罗格弓箭手,主要依靠远程物理输出,法术之是辅助,所以最常用的是治疗、回城、魔法盾、石之诅咒、召唤石人。
武士,纯近战输出,而且魔法值很低,基本就是学学治疗、回城等低阶法术而已。
暗黑破坏神类的小说
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