《地下城与勇士》 说下3.7版本红眼的加点,一起讨论新版本如何加
看个人爱好,用的顺手就好了,多一点伤害少一点伤害没什么区别,打的过得随便打,打不过的还是打不过,推荐放弃小蹦,还有,不要点武器精通,暴击进图能满就好,多的点+技能提升伤害
红眼特性技能加点
技能加点:
技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,快速完成技能释放打出伤害,容错率更高。
汲血之力和血之狂暴,强制中断二刀流,可以使伤害最大化,直接上好暴走BUFF进行输出。
明天改版的红眼应该怎么加点呢
一、首先受身蹲伏必加,物理暴击必加。然后三段斩用来过图跑路,接下来崩山击加满。
二、改版有些技能sp消耗变少,可以根据改版前的加法剩余1000左右的sp出来,这多出的sp可以多点出一个技能。首先放弃抓头,因为新版本抓头不增加力量。如果你喜欢这个技能,当作衔接技能用,因为CD短也是一种思路。然后:大吸改版吗,伤害很高,释放到砍出只需要2s的前摇,可以点满,伤害大约等于四分之三血爆的伤害,还是不错的,还可以聚怪功效。
三、关于tp部分
小蹦、大吸、血剑、大蹦主要输出技能全部点满。小蹦点满之后技能范围将会增加百分之五十,相当于半个屏幕。对于刷图来说,要速度过图,CD短的小技能用来清小怪很实用。剩余1sp点在怒气上。
四、按照上面的加点,最后剩余700sp,可以根据个人习惯点在红阵、抓头或者大怒气都可以,个人推荐大怒气,抓头点一,抓头用来衔接技能。
改版后红眼加点
起源版本更新后,红眼部分技能机制有所变化,相关加点也随之变动不少,来具体看看有哪些不同。

1.死亡抗拒
改版后死亡抗拒不再增加力量,实用性不大,建议不点。当然如果想要省血药的玩家也可以看情况加满。
2.燃烧之血
被动技能,属性是只能角色自身回复hp,无法通过奶系职业加血量。在血气唤醒被动改版后,血量阶段比例只影响速度,与伤害无关。也就是说红眼不用再压血来换取伤害。血量对红眼伤害没有影响,所以不点燃烧之血,保证存活还是比较合适的。(竞速大佬可以无视)
1.噬魂之手

俗称小吸,改版后不再增加力量,且团队副本多数绿名怪无法抓取,实用性不大,但无敌依旧存在。建议至少点1级,用做提高保命和续航能力。

2.嗜血封魔斩
俗称大吸,改版前伤害低且墨迹,一般只点一级做控制使用。但在改版后技能得到优化,2s即可释放完达到最大伤害,大吸可蓄力,但只加长控制时间,不再增加伤害。伤害较大提高,实测点满tp后的伤害强于tp大蹦。改版后的大吸用来秒杀擎天boss和地板娘十分给力,自带控制高伤。建议点满。
1.鲜血之忆
lol狂战士技能加点
第一套打野奥拉夫技能加点推荐
技能一:【主加逆流投掷+副加鲁莽挥击+诸神黄昏+残暴打击】这一套技能是最常规的对战技能连招,玩家新手老手都可以快速上手,因为奥拉夫是近战英雄,所以第一目标还是接近敌人,之后开启技能利用平A,打出成吨的伤害。
第二套奥拉夫上单技能加点推荐
技能二:【主加逆流投掷+诸神黄昏+副加残暴打击+鲁莽挥击】这一套技能是直接莽夫玩法,让玩家开启大招后满状态的追击敌人,追着对手砍,然后再利用【鲁莽挥击】纠缠住对手,不让对手有逃跑的可能,利用平A的快速攻击收割敌人。