你认为《酒馆战棋》应该怎么改
机械阿凯非常适合当前版本,快攻为上,加速抬走未成形的混合流和鱼人流,通过中期抬人巩固自己的排名;舞者达瑞尔快攻稳定吃烂分,刮痧流派多样,运营得当稳进前四,是一个容易在高分段稳定加分的英雄;辛达苟萨可以利用前几回合的操作和技能可以稳住6-8金币的节奏,比较灵活,连续锁怪后相当于一个小的凯皇出山。
------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信酒馆战棋8000分(无战棋礼遇)是什么水准
炉石传说的酒馆战棋其实8000的水平还没有买礼遇这本来就是已经很牛逼的一个存在了,前提是那么高的分数却没有什么奖励的,这也是一个酒馆战棋致命的缺点,除了刚刚开始那段时间玩几把,或者是任务需要去玩几把现在基本上很多玩家已经不在去玩这个模式了,甚至会觉得竞技场还更有意思一些。

当然也不是说就没有人玩,还是有很多人玩的,像8000的分数已经是非常多了,毕竟在没有任何奖励的情况下,纯属娱乐也能坚持到这个份上,我也是很佩服的。

当然后期的话我还是希望可以调整一下,就是分数越高奖励越好,最好是奖励金币,这样又可以带动竞技场,这就很完美~很奈斯~

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5500分为全服前20%。
6000分为全服前10%。
6500分为全服前3%。
7000分为全服前1%。
8000分为全服前0.1%。
8700分为全服前0.01%。
先不说有没有礼遇的问题,8000分本身已经算很厉害的水平了,传说等级人群常驻在0.5%。那么一般7500分大概就可以稳定超过传说水平了,
另外我也没礼遇上到7500就爬不动了,遇见两个t4的概率太高


大号11000,单位网络不稳定不好玩这段时间玩了一个小号,打到9000了。基本上感觉6000算是一档,下面算是鱼塘,瞎玩都能吃分。8000算一档,不认真玩要掉分。无礼遇打到8000有礼遇应该有10000+的水平。属于各个英雄套路都基本会玩的水准吧。
炉石传说的酒馆战棋这个模式本来就是全免费玩,分再高也没什么奖励啊,纯娱乐而已。
而酒馆里的“礼遇”其实也没有多大作用,因为给你四个英雄你也只能选择一个英雄上场,所以我觉得它没什么用。
我一般都不买“礼遇”,“礼遇”的好处就是开通表情功能,玩时可以“无声”的和玩家发发表情,然后开通四个英雄任选,礼遇功能对炉石传说来说它只是能赚点金币而已,会用现金去买的人可能不多,这个功能就是“鸡肋”可有可无。
既然是纯免费玩的娱乐,你分高了还想要奖励?
好像炉石没有这么好吧。
之前为了吸引大家玩酒馆战棋,也是按你打赢多少场来给你礼遇,现在必须用钱或金币来购买,喜欢就花2500金币,都是免费的。

酒馆战棋合成规则
酒馆战棋的合成规则主要包括以下步骤:
收集材料:玩家需要拥有足够的普通白卡,通常通过游戏对战或商店购买获得。
合成金卡:玩家可以使用三个普通白卡合成一张金卡。金卡的身材通常比普通白卡更加强大,属性更高。
发现卡:当玩家使用一张金卡后,会获得一张发现卡。发现卡可以发现一个更高等级的随从,随从的等级上限通常为六级。
升级酒馆:玩家可以通过升级自己的酒馆,获得更好的随从和更高级的卡牌。升级酒馆需要消耗一定的游戏货币或材料。
以上是酒馆战棋的基本合成规则,玩家需要根据自己的策略和喜好,选择合适的卡牌进行合成和升级,提升自己的战斗能力。
在酒馆战棋中,合成规则如下:将两个相同的随从来合成一个更高等级的随从。合成后的随从等级为两个被合成随从的等级之和。
合成后的随从属性为两个被合成随从属性之和,包括攻击力、生命值、技能等。
合成后的随从保留两个被合成随从中等级较高的随从的星级和技能。
如果两个被合成随从的星级不同,则合成后的随从星级为两个被合成随从星级之和。
合成后的随从技能为两个被合成随从技能的组合,技能效果叠加。
合成后的随从费用为两个被合成随从的费用之和。
为什么酒馆战棋认输没扣分
在游戏《炉石传说》的酒馆战棋模式中,认输并不会扣分。这个设计的目的是为了鼓励玩家在发现自己局面不好或者牌组不理想时,选择主动认输,从而避免浪费时间,同时也能让其他玩家尽快进行下一局游戏。
此外,认输不扣分的设计也有助于玩家更好地进行游戏策略的调整和优化,让他们在游戏中更加注重策略和技巧的运用,而不是单纯地追求胜负结果。这种设计思路与一些其他类型的对战模式也是类似的。