qq堂 qq堂段位

game50

如何看待一个大三的学生还在玩QQ堂这一类的东西

每个人都有自己的想法吧。就像我自己不喜欢CF, DNF之类的游戏。但是不喜欢总不能认为玩这些游戏的人都不正常吧。《QQ堂》是2004年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏。这个游戏现在算是比较老了,可是年龄和游戏谁说一定要对等呢?游戏不过是一种娱乐方式而已,只要它可以让人放松使人愉悦不就可以了吗?也没要求每个人一定要和大部分人的兴趣都一样。不是同类就要当做异类吗?简而言之,游戏只是游戏,本质就是为了娱乐而生,不是是为了取悦某人而游戏。

谢邀,大三的学生玩QQ堂,个人爱好选择,毕竟各人有各人的爱好,尊重就好。

有一次我在学生中间做过一个小范围的调查。

现场36人:12位女生,24位男生。

调查目的:大学生业余时间如何分配?

在以下方面进行选择:玩游戏、读书、交友、逛街、看电影、兼职、其他(如发呆或睡觉)

通过一对一访谈进行,结果如下:

1、玩游戏所占时间最多,平均在3-5小时;个别学生甚至每天玩游戏的时间在八个小时,夜里能玩到凌晨3点,然后白天课堂上呼呼大睡。

2、排在第二的是兼职,平均一周会安排15-22个小时,他们是大二的学生,所以,利用下午放学后或者周末的时间会去做一些兼职,比如家教、销售、文员之类的工作,每小时可以挣到15-50元不等的收入。

当然,对于大二的学生来讲,赚钱不是最重要的,重要的是积累社会的阅历。

3、第三是交友,平均每天至少会有30分钟或者1小时的时间与异性朋友呆在一起,大学生在读期间允许结婚,更不排斥来一场风花雪月的故事了,不在乎天长地久,难怕都不曾拥有。

谢谢邀请

首先这没什么,个人爱好。我一个初一的学生还特别爱唱京剧呢,奇葩吗?还有一个特别爱跟老年人一起玩,还交谈甚欢,奇葩吗?不,就是存在。

其次这也许是个特异学生,有人说天才和疯子就像一枚硬币的正反面,正面可能就是天才,反面就可能是个疯子。不同于大众的人,肯定有他的特殊之处。

最后玩什么游戏那是他的权利与自由,尊重和接纳他吧,他就是他,不一样的奇葩,你就是你,不一样的理,我就是我,不一样的火🔥。

谢谢!

qq堂 qq堂段位-第1张图片-随然AIR主题

QQ堂为什么会变成现在的样子

原因有很多啊。

比如说官方一些不当的活动会导致的大批量玩家流失。

客户对有游戏的忠诚度不高,也会慢慢退出游戏。

大量的外挂出现也会让很多玩家失去信心。

游戏长时间不更新,玩法上没有新的突破,也会减少游戏的寿命。

最后就是永无止境的圈钱手段让玩家嗤之以鼻。

qq堂 qq堂段位-第2张图片-随然AIR主题

游戏毕竟是一种娱乐模式!

qq堂 qq堂段位-第3张图片-随然AIR主题

第一方面:当年玩家已经长大了,成家立业

第二方面:现阶段游戏开发技术和层次越来越高,以及每年成几何倍数增长的新款游戏!导致很多老款游戏失去了往日光彩!新玩家选择面太广!

第三方面:好的游戏没有非常完善的经济系统支撑,随着时间推移只会越来越颓废!这是一个非常现实和残酷的问题!当年rpg网络游戏几乎占领整个游戏市场!现在游戏市场rpg网游已经衰败很多了!!

其实最重要的还是!时代在变化!