《星际争霸1》中人族的战术都有哪些
总的来说,战术也要针对对面种族跟侦查结果(对面流程跟出生位置)来,是机械化,MM组合,半机械化三个大的流派,然后就是中间的细化,从比赛节奏上来说,又有RUSH跟常规战术,从开局几农民,几个农民探路,修什么建筑,都有完整的流程,这个很难一下介绍完的
谈下个人感想,绝对不是复制黏贴。这个得看对手种族辩证的来看,而且也要看对手,分激进,稳健,保守打法,细说起来非常的多。人族优势感觉在中期,略谈下稳健型,总体来说初期枪兵加地堡加兵营堵路防守,至少双基地,升级坦克支架,雷车速度升级,进攻可以用雷车枪兵在前,坦克在后,这个对操作要求比较高。侦查很重要,雷达防隐刀地刺之类,后期科技球也很关键。如果对方空军较多,防空塔防空投,大脚打航母飞龙。另外攻防升级也很重要。基本就这些,别说我是说废话,哈哈!
谢邀

在星际争霸1中,人族的单兵作战能力是相对偏弱的,但是当人族的不同兵种有机地组合到一起时,人族无论大规模正面或者小规模操作都会爆发出惊人的威力。下面就为大家推荐几款主流的人族战术:
机枪兵+火焰兵+护士+科学球(SK打法)
和星际争霸2兼容性强的生化部队打法不同,由于缺少劫掠者的存在,星际1的生化部队在面对高强度单兵兵种是显得比较无力,但是在中期时,生化部队在面对虫族的时候还是有非常强大的实力。由于发明这一打法的是SKT战队的人族,故将这种打法称作SKT打法。这种打法成型快,节奏快,适合抢到主动权,但是对于人族的控兵基本功要求非常高,如果人族操作不过关,由于普遍生化部队生命值低,很容易就会兵败如山倒。
地面机械化打法:
地面机械化打法在人族对抗三族中,都是中坚力量,这套打法适用性广,容错率高,在内战和TVP当中几乎是唯一的兵种思路。在地面的对抗中,人族采用大量雷车+坦克的战术打阵地战,雷车埋雷,同时给坦克做肉盾,利用自己对轻甲的高伤害清掉紧身的xx兵或者小狗,坦克在后面提供输出。同时,成本低廉的雷车还是多线利器。可以对对手经济造成很大的打击。如果对面转出空军,则本方可以转出大量的歌莉娅机器人,机器人在对地方面也是一把好手,在打xx兵和小狗的时候都有不俗的表现。

空军打法:
这种打法多见于TVT内战,中期以大量的隐飞控图加经济骚扰,让对手疲于奔命,自己迅速扩张经济,转出大和加坦克的组合,如果timing领先与对手,有一击制敌的机会。
这个问题让我来!《星际争霸1》中的人族战术可以说比套路化,非常依赖兵种之间的搭配。顺便说一个题外话但是人族本身由于建筑面积巨大,所以建设的时候需要考虑到摆放问题,不过也可以利用建筑进行有效的防御和进攻。
可以说,星际争霸1中人族是讲究建筑学的。
而兵种组合我这就列举一下:
1、双兵营爆机枪兵海
人族的这种战术比较极端,是针对敌方前期速攀科技的打法。如果侦查发现对方单兵营或者虫族双基地,可以试一试这种方法。攒够8只机枪兵直接开路到对方家里,然后家里的双兵营造兵不断。
而且还有一个前提是距离对方是近点,远点的话对方可能会建防御了。

2、机枪兵+护士MM
前期兵种组合标配,一般一对机枪兵配备2-3个医疗兵,有了两队就可以直接开分基地,或者去骚扰对手的分基地。
如果微操作非常好的话,可以尝试配合医疗兵拆掉虫族的地面防御塔。
星际争霸1.08怎么玩
进入游戏后选择 /singal player/ 在左上角。弹出的对话框中选择 /Expansion/ 选择或者创建你想使用的ID,然后点右下的 /OK/点选中下部的 /Play Custom/ 进入单人游戏设定界面左上部分是地图选择,以及游戏模式设定(Game Type)选项。左下部分是种族选择,电脑添加。如果你想添加多家电脑,就选择地图前面数字比较大的地图。Game Type的说明如下:
1,Free for all 自由交战,每家都是各自为战,电脑之间也会互相攻击。
2,Melee 你自己对抗所有电脑玩家,电脑玩家之间是结盟状态,不会互相攻击。
3,Use map setting 地图自定义,一部分特殊地图,比如RPG地图,选择此项。刚开始玩,可以考虑选择自由交战模式,难度比较低。
星际争霸2和星际争霸1哪个更经典?哪个玩的人多
要说好玩,竞技性 SC1完爆SC2不过毕竟是10+年钱的游戏了,满足不了现在这些人对画面的要求看看韩国那边星际1的比赛,比星际2精彩多了说星际2操作简单了, 星际算是个竞技游戏,要是太简单了就没有意义了我主要是不喜欢星际2那卡通式的风格,一堆兵挤成一坨,哪算神马。。
要说好玩,竞技性SC1完爆SC2不过毕竟是10+年钱的游戏了,满足不了现在这些人对画面的要求看看韩国那边星际1的比赛,比星际2精彩多了说星际2操作简单了,星际算是个竞技游戏,要是太简单了就没有意义了我主要是不喜欢星际2那卡通式的风格,一堆兵挤成一坨,哪算神马。。
为什么星际争霸这游戏现在没落了
其实想想有点可惜啊,暴雪在星际1仍然处于巅峰的时候用星际2去取代了他。本以为星际2能延续星际1的辉煌没想到却最终只是昙花一现。随着星际2的没落,整个RTS游戏的时代也走向了终结,在我看来整个RTS游戏的衰退很大程度是由于星际2所引起的。
咱们现在回过头来看,自由之翼时代的星际2他刚出现的时候的确是挺惊艳的,那华丽的画面和非常人性的操作方式无不展现着暴雪的野心。然而因为暴雪糟糕的运营策略,过分的关注韩国地区的职业赛事却忽略了其他地区的发展,导致了早期的星际2职业赛事水平严重失调,虽然说星际1时代其实早就是韩国一家独大了,但是由于职业赛事的举办权并不是完全有暴雪掌控,因此各个地区还拥有不少的星际赛事,也就是黄旭东所说的“土味星际”。
还有一点是由于星际2的变动实在太大除了叫星际争霸以外,其游戏对于星际1的职业选手来说已经完全变成了一款全新的游戏。因此这时候迫使不少星际1的老选手只能选择退役,因为他们实在是没有精力在星际2上从头开始了,那时候PJ、罗贤都是因此选择退役的,F91在星际2上挣扎了几年,被韩国选手打得找不着北也选择了退役。就这样新老交替的空档期导致2013年中国的职业星际全面被完爆,越来越多的玩家流失,暴雪选择放任中国市场的发展,没有在尽心尽力运营了,慢慢的欧美本土也逐渐被放弃最后演变成了只剩韩国在那边唱独角戏。
所以星际2虽然能称得上一款优秀的游戏,但是和他的前辈魔兽争霸或者星际争霸1比起来却无法望其项背。星际2的平庸带来的就是整个RTS游戏行业信心的丧失,本来就面对这MOBA游戏的冲击,RTS游戏界就希望星际2能带领其恢复往日的荣光,然而星际2并没有完成这项使命,只得由MOBA类游戏扛起电竞的大旗。
主要的原因还是因为 当年的假赛门事件导致的连锁反应 韩国当时大部分职业选手陷入了此丑闻 加上SC2的出现 暴雪主推2 收回了韩国那边的版权 导致星际1在一个辉煌年代末落了 不过这两天 星际有一些回暖的趋势 因为还是有一批在各大平台的坚持的主播 例如我:)