买断制游戏的定义 买断制游戏什么意思

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为什么国内游戏不能一次性买断?而让玩家持续充钱

中国游戏普遍都是用时间和金钱堆积出来,很多人都是某讯游戏忠实粉丝,某讯不断更新游戏出新的角色,装扮等,吸引玩家充钱。这是一条快速的致富之路。国内很少有买断制游戏的原因是垃圾山寨页游来钱快,干嘛做吃力不讨好的3A大作。山寨页游横行是因为国内玩家傻子比较多,有钱的傻子大把大把丢钱进去玩,然后在游戏里欺负没钱的傻子。没钱的傻子以为自己免费玩到了游戏,却不知道自己实则为页游公司免费打工。假设美国有2亿人,而且每100个人里面有一个傻子。假设中国有16亿人,不仅平均智商是美国人的2倍,而且每200个人里面才有一个傻子。那么问题来了,中国作为一个平均智商是美国2倍的国家,却有着4倍于美国的傻子数量,因此在中国做游戏,当然是赚傻子的钱来的快。不仅游戏行业如此,很多行业所出现劣币驱除良币的现象,也可以用这个例子去解释。

这是咱们大多数商人的劣根性。

一句话,这是商业手段,买断了还怎么赚钱。

我们知道无论是Ps4,Switch还是Pc上的Steam大部分游戏都是一次买断的,最多来个季包,以后的Dlc都能下载。这看似花了很多钱,但仔细想想花得都是实实在在的。

买断制游戏的定义 买断制游戏什么意思-第1张图片-随然AIR主题

而国内一些网游手游的则完全不同,先免费下载,再一步步渗透,最后发现不花钱玩不下去,各种被吊打,然后开始消费,尝到甜头就一发不可收拾,最后回过头来一看,已经下去很多很多钱了,比起那种一次买断的游戏反而话费更多。

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再说一种情况,以前很火的魔兽世界,国外服务器甚至台省服都有月卡,而国内一直没有,为什么,因为当时很火啊,代理商知道你必须要玩,月卡年卡什么的和算时间的点卡相比,赚得少多了。而现在几乎没人玩了,有些玩家为了回忆过去偶尔上去一下,一张点卡可能几年都用不掉,这时候代理商又推出月卡且取消点卡,想玩,好的,一个月结算一次,为什么会这样,还是为了钱,你想要情怀,行,请掏钱。

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所以说这个问题主要原因还是咱们的商人太精明,一次买断还是套牢了慢慢割韭菜的无底洞,谁划算太清楚不过了。只是苦了玩家,没得选,只能被动承受,当然,其实不止游戏,很多领域都存在这样的问题,没办法,无奸不商嘛。

市场所致

一,大部分人都想在游戏里实现自我价值,现实中萎靡不振游戏中高高在上。这就给充钱打开了大门。

二,很多人都想不劳而获,比起耗时耗力的刷不如充钱来得快。

三,对于游戏后期维护和持续稳定发展有一定的好处,国内大部分人还是不太适应“快餐”