拳皇97在中国为什么这么受欢迎
97这个游戏,虽然平衡没那么好,但是打击感比98要好,而且连招比98要多! 使人上手快,玩起来畅快! 加上bug的运用,可以打出更多的套路, 在规则允许的情况下! 个人认为,这款游戏是当年80后90后的经典, 一直延续到现在!! 还有,有的角色应该增强一些,比如草薙加个指令投, 5弱的角色都应该加强一些, 就更好了
喜欢八神,喜欢他的桀骜不驯!超绚的必杀技,帅气的台词,狠狠的教训对手之后再扬长而去,不用理会什么规定。幼稚、不负责、叛逆、暴力、虚伪等都藏匿了起来,只留下疯狂与冷静。 相信现在15至25岁的青年人中很少有不知道他是谁了。

他是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。他另类的着装及另类的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,他已经不是简单的一个电子游戏或动漫书籍的人物,他已是一种文化、一种时尚。 八神家族和草家族的故事,以及大蛇被封……故事真的很好!但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。
在世界,很多朋克乐迷都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人不知说了多少遍重复解释那叫叫BONDAGE PANTS,不叫八神裤......在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念......至此,八神庵,已形成一个文化。
贴吧河池粉天天带节奏,还不谁别人带河池粉节奏,只准河池粉带别人节奏,这么多节奏过去了,结果97仍然活得很好,只能说没有一款游戏能够带给观众这种体验,没看过的人不懂,看过的人估计很难找到替代品了
拳皇97在中国已经经历了近20多年的洗礼,但是经常出入电玩城的人都知道,依旧能看见它的身影,而且在电脑端上也是经常可以看见它的身影,所以不可谓不经典,大量的经典人物塑造,让这款游戏在某种意义上并不算一个游戏的存在了
首先我们看,在九十年代那个时代,大家的消遣娱乐方式非常单一,游戏厅,电视都并没有普及,书籍,漫画书更是大家追捧的存在,而当时的信息交流那么困难的年代,拳皇这本漫画书横空出世,直接横扫了大街小巷,年轻人们都很喜欢里面的人物
耳熟能详的八神,大蛇,草稚京等等人物,谁不想操控着他们经行自己喜欢的事情呢,恰巧拳皇系列的存在,让很多人都沉迷其中,但是其他版本的连招,大招一类需要很久的琢磨才能明白其中的技巧,但是97不用啊,你可能瞎揉就能揉出来一些莫名其妙的技能,所以在当时你可以看到很多人都是一顿操作猛如虎,实际输出却还是有。
不知道还有多少人记得,打完两把下来,手都是酸的感觉,至于在现在这个画质爆炸的年代依旧可以大火,原因也很简单啊,大家都需要回忆啊,玩这个游戏的大多都是80后和90后初期的人们,他们是玩这个游戏长大的啊,其次这群人的接受能力是最强的一代人。
对于他们来说,高端的游戏玩过,能接受,这种画质一般,内容一般的游戏,也玩过,都是回忆,也能接受,而且这个游戏耗时短,频率快,这就更让很多人选择了这款游戏成为一种消遣的存在。
最后希望我的答案能帮助到你,祝你游戏愉快
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《拳皇97》无限气版本如果选出五强该怎么排?和常规版本的强势角色一样吗
《拳皇97》作为当年在街机厅最火爆的游戏,至今仍然有不少小伙伴喜欢玩。而拳皇97也有不少不同的版本,很多玩家也在休闲的时候玩玩其他模式。97的风云再起版本(无限气)也是挺受欢迎的,因为操作简单了不少,不需要考虑太多东西,只需要各种放必杀就可以了,那么无限气版本的97谁最强呢?
5. 矢吹真吾
没错,在常规版本被评为5弱之首的矢吹真吾在这里面竟然进了前五。矢吹真吾爆气之后的必杀外式·丘凤鳞在防御状态下可以破防,而且手速够快的话可以连放,只要最后防御了就相当于中了你的必杀。而且如果第一下没防住的话有的时候能连续打出两下必杀,对手直接就会被秒,爆发伤害是非常恐怖的。
4. 东丈
东丈这个模式也是有点赖皮的,就依靠一个必杀死亡龙卷风。爆气之后的大龙卷风范围很大,并且即使对面放住了也能磨掉不少血,释放方式也很简单,就是2626a,也不存在按键失误的情况。唯一的弱点就是这个招式后摇有点长,可能会被对手发现破绽。

3. 真七枷社
真七枷社普通模式就很强了,这个模式更是如虎添翼。只要能找机会近身,就可以直接贴身必杀,荒大地和暗黑地狱极乐落的摇杆方向刚好都是ac释放,只是方向键不同,这个也为玩家提供了不少便利,不需要考虑是426还是624,随便摇出那个必杀都可以。
2. 八神庵
八神庵也是这个模式非常强的角色,而和普通的模式不同,这个模式的八神庵不太依赖压制能力和连招,反而是靠着平时用不到的八酒杯。无限气版本爆气之后的八神八酒杯是全屏覆盖的,一直放八酒杯对手基本上没办法脱身,另外八神爆气之后的八稚女释放的时候没有前摇,对手有时候会反应不过来,两个必杀技轮流使用压制力非常足。

1. 草薙京
草薙京可能在普通版本并不算强,但是这个模式绝对是当之无愧的一哥,什么都不用考虑,就是无限大蛇薙,草薙京的大蛇薙几乎是没有前后摇的,爆气之后无限大蛇薙基本上可以无缝衔接,对手很难有反制的空间,一个大蛇薙就能打超过半血,要是出现打康的话伤害就更加恐怖,没有人能吃得住两个大蛇薙的伤害。
以上就是我觉得无限气版本的97最强的五个角色了,你们觉得还有哪些角色非常好用呢?欢迎在评论区留言交流哦。
怎么玩好拳皇97
首先要看你说的玩好是怎样的好?对战技术提升?还是只求娱乐性?如果是对战技术提升的话,你就需要先购置一个比较好的键盘或者摇杆,因为对战技术提升是需要大量枯燥的练习。然后你还要做好长期被虐而且被虐的比较惨的心理准备。拳皇97这种格斗类型的游戏,就是在被虐中成长!最后当你枯燥练习的连招,自己认为小有所成后,可以进行人机对战,把电脑难度调到最高,如果你轻松过关的话,恭喜你,你及格了!接下来你可以到各大对战平台去受虐了!
如果你只是想提升97的娱乐性的话,那可以建议你去下载无限气和各种改良版本,因为这些版本会让你玩的非常爽!哈哈!有问题,欢迎随时交流!我也是一名拳皇游戏爱好者!最后,非喜勿喷!
《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别
当年拳皇系列作品还活跃在街机厅的时代里,那时候就已经诞生了两款非常经典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,两者发行时间仅仅相差一年,同为snk公司制作,又属于同一系列的游戏大作,那么这对“孪生兄弟”究竟有多大差别的?接下来咱们就一起来对比一下。
首先先来说97版本的拳皇,虽然在这之前也已经发行了好几个版本,但是相比同时期的街霸等作品似乎还有些差距。但是自从97开始,拳皇一改之前的操作设定,增加了人物角色,并且优化了很多技能判定。另外还多了不少隐藏人物,例如:“大蛇队”、“疯狂八神庵”、“疯狂莉安娜”等等。不过后来大家都评价这一版拳皇顶多是个半成品,为什么这么说?主要是由于拳皇97中bug太多!以至于很多角色的连招都能通过bug实现。虽然玩起来畅快淋漓,但是却有些影响游戏平衡。
一年之后,snk公司又发行了拳皇98版本,相比于前作,这一版游戏就显得成熟许多。虽然说偶尔还是会有些许bug出现,但是整体来说改进了不少,包括“无限连”、“浮空”等非常规招式也很少见到了。另外还有一点,角色之间实力差距也没有拳皇97那么大,因此,很多人觉得98版本算是拳皇早期最成果的作品,以至于如今的国际赛场上依然还有这款游戏的竞技项目。
最后一点,也是最明显的差别,98相比前作在角色数量上增添了不少。个别角色的实力也发生了变化。例如:山崎龙二实力相对下调,椎拳崇发波时收招速度也有变化,而且某些招式的指令输入也略微改动。总之,你可以把拳皇98看作拳皇97的升级版,两者之间既有联系也有差距,如今每个版本都有固定的玩家群体,至于哪一版更好?那就真的见仁见智了。
各位拳皇玩家们,对于两版拳皇游戏你们觉得还有哪些不同之处?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。
拳皇97跟98的区别如下:
1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。
2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。
3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。

bug与无限连
《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。

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