请问为什么感觉现在的galgame仍以pc端的为主
很简单啊,pc玩家和手机玩家的消费习惯完全不一样。你和一个pc玩家说,这个galgame特牛逼,那一次性买断费用喜欢的也就付了,你和一个手机玩家说,这游戏特牛逼,但是要付钱才能玩,相信我,哪怕是白菜价,他们也会白你一眼,然后问有没有破解版。
游戏卖的好不好有时候不是技术的问题,对市场的把握也是必须的。

galgame类型是“美少女恋爱”游戏类型,主要的游玩方式就是文字对话,也可以看做是一种“视觉小说”。由于不需要过于复杂的操作,因此可以在PC、主机、掌机、手机上游玩。

很多galgame都会打一些擦边球以此来吸引玩家购买(无论游戏内容如何),于是使用大屏幕来游玩的主机显然是不太合适的。

galgame类型大部分都是推出在主机、掌机和PC平台,手机上游玩基本上要安装模拟器,有一些模拟器对硬件要求较高,就导致使用手机游玩的玩家也并不多。

还有比较重要的一个原因就是,主机游戏和掌机游戏都是有严格的游戏分级制度的,为了保证青少年玩家的体验,一款galgame在主机和掌机平台是要进行“和谐”处理的,这就意味着一些内容会被直接隐藏掉。

因此想要游玩完整版的内容,最佳途径就是PC版本,内容全面,存档也容易获得,打开关闭游戏也比较灵活。没有理由不玩PC版本的。

手机屏幕和掌机屏幕比PC小很多,一款游戏做多平台的话,移动版不能直接移植,交互页面要重新设计,前三四年年还好手机都是16:9,伴随着GAY库克的刘海儿屏诞生,手机的屏幕比例又不同了,再加上ipad,做适配会增加成本的。
因为有一个很大的问题,也就是“成本”!主机端相对于PC端,PC端开发编程方便,架构友好,且成本比较低,而主机端的架构与PC不一,编程困难,且登录主机端需要收取主机税,(刚开发出来就要付一波主机钱,游戏好不好卖都不知道)所以没有什么厂商敢开发其他平台(大厂除外)归根究底其实就是“成本”二字。
