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炉石传说新版本的唤醒是否强度过大?这是奇迹法的断头饭吗

以下回答文不对题,大家看个乐子吧。


新版唤醒机制(睡眠)是一种节奏机制,可比较萨满的“过载”、德鲁伊的“跳费”。个人觉得是位于“过载,跳费”之间的一种关键词,效果如何,还得看配合卡牌。

萨满的过载也不是好几个版本才完善的?

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不同的是萨满唤醒是预支下回的费用;而唤醒机制是丧失几回合的节奏,然后打出超模生物;德鲁伊的跳费牺牲场面追求节奏。



炉石传说公布了外域的灰烬法师新卡“唤醒”,这是一张传说品质的法术牌。

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这张牌一公布,大家讨论的都是狂野模式里面的毒瘤奇迹法,很多人认为这是让奇迹法膨胀致死。

的确,这张卡费用低,效果很强大。在标准绝对算是一张质量极高的卡牌,更是契合法师的任务打开时空之门。

不过目前存疑的是它和法力飓风的兼容性。

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法力飓风需要奇迹法玩家去屯法术牌来获取收益,而唤醒需要玩家去清理手牌使得收益最大化。这两者其实是有点矛盾的。

不过问题也不是很大,大不了唤醒来了再倒腾手牌也不晚。

唤醒这张牌还是提升奇迹法的下限多一些,是一个不需要配合的输出和拖延手段。

奇迹法,真的要小心了!

不过还是下面这个唤醒厉害,服不服?

奥奇传说奇迹队为什么能放多次大招

1 奥奇传说奇迹队能放多次大招是因为其技能设计和游戏规则的设定。
2 在游戏中,奥奇传说奇迹队的角色技能可能具有特殊的能力,例如能够减少技能冷却时间、增加能量值获取速度等。
这些技能设计使得奇迹队能够更快地积攒能量并释放大招。
3 此外,游戏规则也可能允许奇迹队在特定条件下获得额外的能量或者大招释放次数,例如击败敌方角色、触发特殊事件等。
4 因此,奥奇传说奇迹队能放多次大招是由于其技能设计和游戏规则的设定,使得玩家能够在游戏中享受更多的战斗策略和乐趣。