魔兽争霸这类游戏,理论上来说,微操的极限是什么
怎么理解微操呢?我想就是比较精细的操作吧,卡位、围人、拉扯都算常规操作,在我看来比较高深的微操还是在团战中体现:至少50人口吧,不同种族、兵种、战术对应的攻击阵型和攻击对象的选择等等这些是基础。不是平A,职业在这时APM是最高的。
1.英雄。包括走位,技能和道具使用,时机等等,英雄对这个游戏多重要不说了;
2.兵种。针对护甲、攻击类型选择对应的攻击对象,将输出做到最大化的同时,保证自己的兵不死或少死。怎么实现呢?就是集中攻击,不管远程近战,在实际对战中,要通过最近接触的兵圈几个集中打一个的方式来获取优势,当然对方会拉扯,自己要及时发现并调整攻击对象,不能一味点在身上,追啊追实际没输出;

3.举个例子。FLY虽然这些年真心没啥进步,但他的兽族内战还是很有亮点,这是比较体现个人操作的,基础条件差不多的前提下,FLY对世界任何ORC都不虚。他的攻击套路:2个大G点英雄身上,白牛集中A大G,BM对着科多就是砍,狼骑基本就是网残血兵,输出不重要,科多开加速、吞人、跑等等。说起来简单,实际操作难。
如果能控好对战时候的每一个兵和英雄,让其做出最优化的指令,这就是微操的极限。

除了《星际争霸》和《魔兽争霸》外还有哪些特别注重微操的即时战略游戏
第一款游戏应该数《沙丘》了,之后是《红警》系列。后面出的《帝国时代》系统,《文明》系列,还有《战争的黎明》《国家的崛起》等等。

但从国内大众化和操作要求来说,《英雄连》系列不错,很看兵种组合、阵型控制、交战地形选择、技能释放等等。
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