国外网游搬砖 国外网游
像英雄联盟一样的国外网游
和英雄联盟差不多的国外网游最出名的应该是刀塔了,《Dota2》是一款由Valve及《魔兽争霸III》DotA模组研发团队现在的核心人物IceFrog(冰蛙)所共同开发的电子竞技游戏,在中国由完美世界代理,翻译为《刀塔》。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。
外国著名的游戏开发商是哪几个?并且说出几个他们研发的网游
最著名的当然是EA(美国艺电),单机:极品飞车系列、命令与征服系列还有其他体育竞技游戏等 网络:暂时没有听说过。然后是很火的美国的暴雪,他开发的著名网游是:魔兽世界 单机:暗黑、星际和魔兽争霸然后日本的光荣:单机:三国志系列、信长之野望系列、大航海系列、三国无双系列 网络:三国志OL、大航海时代OL、信长之野望OL、三国无双OL还有:育碧、任天堂、索尼、卡普空、世嘉,不过也没听说过他们研发过什么网游
同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大
国内游戏都死掉吧。给独立游戏留出土壤!
现在行业内都会腾讯网易垄断,随便开发个垃圾,蹭蹭Ip,或者打着二次元旗号的垃圾,使劲设置氪金点,依然有人玩,那为什么要去做吃力不讨好的3A?
这个锅,国内玩家绝对要背一大半。
好在现在有一部分玩家觉醒了,不会再给这些无良游戏商当韭菜了。
希望觉醒的人越来越多,不要给这种游戏商活路,3A游戏自然就有人做了。
不知道国人开票套路吗?
所谓的几个亿可以这样理解!
老老板决定话3个亿开发一款游戏找来负责人说自己的想法,负责人听了觉得没问题,于是告诉老板说你放心绝对的给你大制作。
负责人找来工程师,跟工程师将讲,我们有3千万要做一款大制作的游戏。吧啦吧啦的要求讲完,要工程师给开发时间,工程师挠挠头。
工程师无奈又找来小程序猿,说来给你个游戏开发练练手,预算300万,小程序猿一听屁颠屁颠的接了单子做了起来😁😁😁。。。
然后,3亿的制作就是你看到了的样子了。
我玩过一个“内侧了三年还在内侧的游戏”,策划脑子有病了,吃鸡火了之后,把以前所有东西都删除了,重新做了一遍,主攻吃鸡模式!是一个号称虚幻4引擎,却像极了网页游戏调暗后的感觉!游戏服务器垃圾到玩一小时能自动退出20次,还卡的要死(已成为现象级)!每次更新后都会修复旧漏洞,更新出一大堆新漏洞,最新一次更新更是进不去游戏了(差不多所有人),一个内侧游戏竟然敢出会员系统,还比CF会员还贵!震惊的造地图玩法更是会频繁出现保存不了,卡的要死,闪退游戏等致命错误!只在B站宣传使得大部分都是看动漫的死肥宅!这就是大名鼎鼎的西山居旗下游戏_____自由禁区
一个游戏团队的人数决定了游戏的基本开发成本,国内游戏开发团队的基本平均工资在10000-15000之间,大公司高于指数5000,小公司低于指数无可估计,一般老板会用股权和股份来压低团队的基本工资,一般大型游戏的开发团队的人数在50人左右,高品质的游戏会在100人左右,平均每个月会产生50万-150万的工资费用,场地水电大概是工资的15%左右,一款游戏,大约开发周期在1年到1年半之间,这仅限于品质高的游戏,超过2年的开发时间,对于游戏开发公司无疑是等于放弃市场,所以估算下来基本一个游戏的研发费用在国内一般最高不会超过4000万,然后10倍的虚报研发费用就可以了,在国内的游戏圈,研发费用只是公司投入的小头,真正需要投入的大费用是宣传推广以及市场费用,平台抽大头,所以国内游戏多数都是在市场运营上做各种文章来拉动消费,国产游戏其实就像页游广告一样浮夸,现在游戏行业也是论资排辈,啥大策划,说句不好听的,游戏行业现在竞争激烈,内部斗争跟宫斗戏一样
抛开厂商自身问题,国内游戏制作人的技术和制作经验是造成这个问题的主要原因。
新世纪初,因为PC技术的发展,使得个人电脑在很多家庭中开始普及,而遍地出现的网吧更加速了游戏等新兴娱乐方式的普及。
2003年左右,国外游戏厂商基本都处于起步阶段,那些我们熟知的大厂都还是嗷嗷待哺的婴儿。而国内游戏厂商基本也处于这个阶段,当时国内游戏开发商的水平和国外没差别,毕竟都不强。(当年的暴雪不过是家小厂)

但就在游戏即将登上未来主流娱乐方式,并成为艺术门类时,国内发生了几次大的限制游戏发展的事件。一时间国内的舆论开始声讨游戏对于青少年的“毒害”,而玩游戏就成了不学无术的表现,游戏就成了所谓的精神鸦片。因为这些事件,相关部门出台了限制游戏发展的条文,特别是比较考验厂商研发能力的单机游戏。而因为限令,导致我们的游戏发展断档,国内的游戏开发人员根本没有制作大型游戏的经验。
因为游戏制作的限令,国内厂商转而制作网游,这也形成了国内特殊的游戏环境。网游几乎统治了游戏市场,但这些网游的技术含量极低,游戏内容也逐渐套路化。而上线于2006年的《征途》是第一款免费制网游,自此,国内游戏产业彻底被拉入泥潭。

而国内游戏厂商除了技术积累不足,很多时候研发游戏的初衷也不一样。国外一些大厂都是在认真研发游戏,不能说是热爱,但最起码想让自己的作品值得那个售价。而国内一些大厂,除了换皮就是抄袭。再不济买个《红警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上线了。而另一个大厂耗资5亿研发的游戏,为了利息最大化将时间收费游戏玩成了道具收费。
而那句号称投资过亿,制作周期N年的游戏也不过是一场宣传口号。

