三国无双8 三国无双8和帝国有什么区别

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三国无双8怎么玩

移动武将 左摇杆,按下可拔出/收起武器,靠近敌人时武将会自动将武器拔出

移动镜头 右摇杆,按下将视角中心锁定于敌人。

重置镜头/格挡 LB

奔跑/触发显示 RB

翻滚/马匹跳跃 RT

呼叫马匹 LT,在马匹周围按下A骑上/落下马背,长按LT武将自动上马

如何评价《三国无双8》

说起光荣的游戏,三国无双这个系列IP应该是最被中国网你家熟知的,自从2013年第七代发售以来,已经过去5年时间,这还是比较罕见的,可能光荣是想将三国无双系列进行一个巨大的重启计划,于是,在前期的宣传中,我们便见到了这个重大的游戏改革——开放世界。

三国无双8 三国无双8和帝国有什么区别-第1张图片-随然AIR主题

可以说,KT做出这个决定是具有冒险性的,而事实也大不如他们期望的,可以说光荣在这次赌博中铩羽而归。KT可能低估了做出一个完美开放世界的难度,更何况是要做出一个类似于中国地图那般大小的,这种难度摆在任何游戏开发公司前都要思忖三旬,就别说KT这种没有一丝开发经验的公司了。(当然,除去半开放的讨鬼传,我是相当喜欢讨鬼这一系列的,强烈希望KT能将重心放在这上面)。可能一些初次接触过真三系列的玩家会对这种玩法留有新鲜感,毕竟能在紧张刺激的战场上还能有闲心逸致钓鱼的游戏除了FF15,也只有358了,话说,是不是所有日本开发商都喜欢钓鱼?不过,358确实将整个中原大地尽全力的表现了出来,你也确实能实现从一个州跑到另一个州的愿望了,但这样真的就足够了吗?KT在地图要素上明显还有很多值得改进的地方,也不是所有人都能忍受百无聊赖的花一个下午都在跑图。

三国无双8 三国无双8和帝国有什么区别-第2张图片-随然AIR主题

另外,本作最大的一大诟病无疑是帧数问题了,不只是因为地图问题同屏人数还是别的,我是第一次看见因为帧数问题被所有人喷成狗的游戏。不要求你所有时候都能流畅60帧,好歹别在战斗的时候卡成PPT就行了,暂且不说PS4,这在PC端上的问题更为严重,直接移植到连30帧都保证不了了,战斗的时候仿佛在看动态彩色漫画一样,KT这种开发效果是真的连PS4PRO都救不了。相比较之下,其余的什么建模粗糙,BUG繁多已经称不上问题了。

三国无双8 三国无双8和帝国有什么区别-第3张图片-随然AIR主题

相信大部分玩家都知道358在Steam平台上最令人啼笑皆非的一个操作,那就是修复了可以使用中文的Bug。这一点看看STEAM下方的评论就知道有多少人神共愤了,本来游戏本身就已经让人失望了,终于找到一个能平复心情的Bug,你还偏偏给修复了,本来这就不是什么可以影响游戏平衡的大问题,KT的这一波操作也着实大跌眼镜。

总的来说,这一代358确实改进了许多,优点与缺点都十分明显,但真的让人提不起玩下去的欲望,KT真的应该针对出现的问题好好改进一下,着重于玩家们的感受而不是自己的利益,不然这块金字招牌坚持不了多久了。并且,有消息称大蛇无双3已经开始开发,这个消息才真的吊足了我胃口,相比较于三国无双,至少在爽快感上大蛇系列是一个行业顶点了,希望KT不要再让我们这些老玩家失望,能让我们找回过去的回忆就行。

不好玩,没有爆气,不支持双人,就是一部三国史,而且叙述的也不咋的。地图是大,敌方兵死多,己方少的可怜,没有带兵打仗的感觉,杀掉头领就结束了。所以特别无聊,300不值。唯一给带来安慰的就杀人的快感(割草)和每个武将的“故事”(武将不少)。个人感觉300真心血亏。

三国无双8武器获得

三国无双8武器抽奖获得,到兵器库里抽奖可以得到武器,十连抽获得几率更大。


武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物都可称为武器。

三国无双7和8哪个好玩

真三国无双七更加好玩,它的评分也更高,真三国无双七是真三国无双系列的代表作是战斗系统最完善的一部,操作上非常容易上手,收获了玩家的众多好评,而且真三国无双七的剧情是可以通过救人来进行改变的,给予了玩家更多的代入感。