最近公测网络游戏 最新网络游戏公测

什么叫游戏的公测

游戏的公测是指某款游戏进行公开测试,保留玩家游戏数据,同时在此时也可以光明正大的开启充值入口,对于此事可以参考腾讯光子的刺激战场和和平精英的事情。在之前由于刺激战场一直无法公测,因此一直都是免费运营无法开发充值入口,也无法获得收益,而在换皮成为和平精英之后,就光明正大的有了充值入口,可以氪金了。

同时游戏公测也说明此事游戏的设备已经各种BUG也是优化到最佳了,毕竟一般游戏之前还是有各种封测,内测等等来发现游戏中各种可能出现的错误。

智乐新手游《狂野飙车9》国服公测,目前评分7.2,游戏体验如何

没想到狂野飙车9国服到现在才公测,可能很多玩国际服的玩家都快玩腻了吧。对于7.2这个评分,个人感觉不错了,毕竟在TAPTAP平台,它的评分只有可怜的5.7分,这样的成绩可以说不及格,最起码对不起狂野飙车这个品牌。

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喜欢玩游戏的都知道,在竞速游戏中,EA的《极品飞车》是PC主机的代表之作,虽然现如今风格不再,但它依然是竞速这个系列中最具知名度的游戏之一。而Gameloft制作的《狂野飙车》则算是手游平台中竞速游戏的扛把子。PC主机平台还有诸如极限竞速、尘埃拉力赛等于极品飞车抗衡,但在手游平台上,狂野飙车系列真的是鲜有对手。

接下来我们继续说回到狂野飙车9这款游戏!

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相比上一代作品,9的画质表现可谓是上了一层楼,不仅车辆表现的很真实,地图的细节也足够细致,而且这次Gameloft还拿到了非常多车辆厂商的授权,满足你开豪车的体验。

游戏的玩法上,跟之前的几代区别不是特别大,唯一的改变就是操控方式变得更加“智能”化,就算很多从来没玩过赛车游戏的新手玩家也能很快上手,不过使用这样的操控方式你很难体验到赛车的乐趣,漂移过弯、滚筒翻转这样的操作你还是使用经典模式会更好。

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那为何曾经的经典会沦落到如今不及格的评分,氪金机制恐怕就是它最大的问题。众所周知,Gameloft是被法国的维旺迪集团收购了,而该集团在游戏圈中也是臭名昭著,最喜欢干的事情就是收购游戏开发商,然后玩命的压榨。

Gameloft的堕落也是从被收购开始的,经典的现代战争系列、包括狂野飙车这个系列都是被维旺迪的贪婪本性给毁了,在狂野飙车9中氪金的疯狂程度就连腾讯、网易之流也自叹不如。

众所周知,PC端竞速游戏的代表是EA的《极品飞车》系列,而在移动端,竞速游戏的代表则是Gameloft的《狂野飙车》系列。

在国服未公测前,A9其实早已上线,只是国服来到的时间略晚一些。

其游戏内容,游戏体验,甚至氪金设置都与国际服没有太大差别,仅是在网络延迟方面,A9国服更适合线上多人竞速。

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下面就分核心玩法和具体的游戏体验,来简要说说这款游戏。

作为一款竞速游戏,A9的核心玩法自然与各路赛车紧密相连。游戏内有表现力十分出色的赛道设计,与同品类游戏不同的是,A9走的不是萌系漫画风,而是硬派写实路线。这也就注定游戏具有更直观的视觉冲击力,以及游戏沉浸感。

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优秀体验

A9继承了前代作品A8的所有特色,并在此基础上进行了升级换代。这其中包括更炫酷的视觉效果,拥有更真实的赛道环境,以及更出色的物理碰撞效果。

值得一提的是,为了兼顾不同类型的玩家,A9还设计了四种操作模式。有新手向的智能操作,也有适合大神使用的点触操作模式,拉近了新手与高玩之间的差距。再就是游戏的赛车细节,最高画质下赛车细节饱满,几乎没有可见的锯齿感。

游戏公测是什么意思啊

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。


因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。


需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。


而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测

一般游戏内测了要多久才公测

游戏内测到公测的时间间隔并没有固定的标准,会受到多种因素的影响。

 

通常情况下,小型游戏的内测到公测可能在几个月内完成,而大型、复杂的游戏可能需要半年甚至一年以上的时间。

 

影响时间的因素包括:

 

1. 游戏的完成度:如果内测时游戏的核心玩法和功能已经比较完善,那么公测的时间可能会相对较短。

2. 发现问题的严重程度和数量:内测中发现的Bug、平衡性问题、优化需求等较多且严重时,需要更多时间来修复和改进。

3. 市场策略:开发商可能会根据市场竞争情况、节假日等因素选择合适的公测时间。

4. 玩家反馈和数据分析:根据内测期间玩家的反馈和收集到的数据,进行相应的调整和优化,这也会影响公测的时间安排。

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