黑切联盟是哪个版本 黑切联盟

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LOL“属性冲突也要购买的装备”,黑切三项不可一起买,而金身却要买两个,如何评价

前面有个答主说ez三相冰拳不能一起出,我只想说怕不是个傻子吧,虽然被动相同但这样出伤害更高,为什么不能这样出?

不知道万物兼可三相之力这个梗吗?没见过诺手黑切之后补三相吗?

两个金身本来是游戏的一个漏洞(秒表和金身算成了两个不同的装备),应该是设计师觉得这样没有什么问题,也没有打破游戏的平衡,就没有修改,还可以让玩家在游戏中可以拖很长时间去等待救援。

英雄联盟当中装备十分多样化,但某些装备却拥有着唯一被动的效果,在游戏当中购买一件即可,相同的属性装备,即使再购买另外一件,也只是浪费金币的行为。在这款游戏当中,有血手不出饮魔刀,有三项不出黑切,而金身却要购买两个!一起来看一下吧。

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“有饮魔刀不出血手”,这两件装备的被动相同,如果达到了血手的触发条件,在数秒内获得巨额伤害就会触发护盾,饮魔刀的被动会一同进入CD!这样一来某一件装备的被动效果就被白白浪费了。

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“有三项不黑切”,这两件装备都都由小木槌合成而来,如果两件装备一起购买,就会浪费了某件装备的被动效果,(攻击后获得移速加成,击杀单位后移速大幅度提升)黑切能让英雄迅速成装对抗坦度较高的英雄,而三项更适合需要攻速的坦度英雄。两者只可选择其一!

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在游戏当中,一共有破甲弓和张弓两种装备,两件装备都有轻语合成而来,最大的区分就是破甲和制造重伤,只可以选择一件,根据游戏内的情况,来酌情选择。

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有中亚不出秒表,秒表是合成中亚的必须准备,两件装备的被动效果相同,唯一区别的是秒表只能使用一次,而中亚会进入CD。而大神却喜欢一起购买这两件装备,两件装备并不会同时享受冷却时间,虽然多花费了600元购买一次性金身,但在团战当中会起到更佳重要的作用。当然,这么做的前提是你的发育更好,能支持如此庞大的资金。好了各位观众老爷,你们觉得在游戏当中还有哪些装备不可以一起购买呢?欢迎留言。

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英雄联盟里的装备各式各样,每个分类的装备都高达几十件,但是由于装备特性和被动的关系,有些装备一起出会起冲突。那么,哪些装备不能一起出呢?
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三项 冰拳

其实三项、冰拳、巫妖这三个任何两个都不能同时出,但被讨论最多的还是三项和冰拳。虽说三项是件综合和高输出装备,而冰拳是偏防御和减速的装备,不过两件装备的核心被动都是耀光提供的,同时出就会冲突和浪费。
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绿叉 血手 饮魔刀

绿叉改版之后,不再提供减伤,而是加了一个和饮魔刀一样“救主灵刃”的被动,相当于绿叉和饮魔刀相同被动,而血手和他们两个都不能同时触发护盾,战斗中只能提供一个护盾效果。
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中亚 秒表 一起出

秒表是合成中亚的小件,不过秒表能享受一次中亚的效果,当然,如果你很有钱的话可以两个装备一起出,两个装备不会同时享受冷却时间,卡好时机可以在团战中发挥惊人的作用,不过一般都不会同时出的吧!
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当然还有很多装备冲突,例如熔渣和日炎,卢灯和浮能回声等等,你们还有什么看法呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

英雄联盟里面有很多拥有相同被动的装备,比如血手/饮魔刀/绿叉,三项/黑切 等等,这类的装备会出现“唯一被动”的属性重叠。

就拿血手和大饮魔刀举例,两件装备都有一个唯一被动“救主灵刃”:

血手 在5秒内收到至少400到1800伤害(基于等级),获得一个护盾,护盾生命值相当于75%额外生命值。0.75秒后护盾将在三秒内衰减。(60cd)

大饮魔刀 如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么将会为你制造一个吸收350(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(90cd)

这个装备属性看上去并不相同,但因为被动名字都是“救主灵刃”,导致这两个装备存在被动冲突,即只可以触发一个。 但这并不影响很多玩家会把这两件装备都做出来,这两件在对局中不同的情况下触发相应的被动还是很棒的,而且很多玩家更青睐于饮魔刀的 破釜沉舟 被动(由救主灵刃触发)。包括很多职业选手也会选择这种出装。

因此这两件装备就算“被动冲突”也是可以选择的。

再比如沙漏和秒表

其实这两件装备并不是属性冲突,如果在没有使用秒表的情况下买了沙漏,那么秒表还是在完好的状态下,再买个秒表,打团双沙漏,说不定有奇效哟
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lol手游护甲穿透可以叠加吗

可以叠加。
但相同装备不叠加,比如轻语、黑切上面的护甲穿透写的都是唯一被动或效果,就是除了两件这个装备只提供一个护甲穿透效果。计算伤害的顺序是先百分比减免,后固定穿透减免。比如对方有100护甲,你有轻语,还有幽灵之梦,计算时系统会先减对方百分之三十五的护甲就是35点,在100减去35等于65点护甲的基础上再减20,伤害计算按照对方45点护甲来计算。

英雄联盟中,黑切的主要作用是什么,不要复制粘贴

黑切最主要的作用就是破甲,而且是越打越厉害,其实现在版本出黑切,作用很大:加血加攻击力冷却速度造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。

击杀或者助攻会提供80移动速度对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多叠加六次,降低30%的护甲)

《英雄联盟》诺克萨斯之手主要的输出装备是选择“黑切”还是“三项”?都有哪些好处

各位召唤师,新年好啊!今天是大年初一,让我们聊一聊诺克萨斯这位英雄吧!诺克号称小学生之手,操作简单,线上强势是他的代言词,但在改版之后,他的操作系数小有提升,非常注意外圈Q的命中。虽然弱点腿短,但依旧无法阻止玩家对于他的热爱!

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今天我们就来聊一聊诺克的输出装备“黑切”“三项”,诺克虽然是一名铁血将军,但仍然无法直视他的缺点,容易被风筝的特性注定他只能充当前排与坦克,在输出装这方面并没有太多的选择。

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选择性最多的也只不过黑切与三项,除非特别大顺风,不然不建议增加任何一件输出装备,那么这两件装备让诺克来选都有哪些优势呢?

黑切

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黑切加坦度,CD与三项相同,可以对敌方造成切割效果,最多可减少24%,非常契合他的流血被动,也算是十分适合他的装备。适合打团,贡献型装备。

三相之力

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三相之力贵了733块,适合顺风时有一定优势出,而且三项加成全面,还可弥补诺克缺蓝的情况,增加的移速无疑是弥补诺克的短板,而且大杀四方可以触发“咒刃”(耀光小件),A+W之后伤害会很高,但缺点是身板不如黑切,没有破甲效果,对于一些坦克需要多砍几刀。是和单挑,独立性装备。

在座的各位有没有对诺克的装备有所研究呢?不妨发表你们的看法,在什么情况下选择“黑切”或“三项”呢?欢迎留言,你我共同探讨,多谢关注!

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“诺手手里拿的就是黑切呀!出其他装备没有梦想!”诺手是高人气上单英雄,以至于我们在排位中10局里就会遇到6、7局诺手上单。

诺手该出黑切还是三项呢?

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目前版本诺手出三项的性价比高于黑切,原因在于诺手类似于贾克斯是一个可以单带可以打团的英雄,而黑切的单挑能力并没有三项那么强,以至于我们可以在三项出完以后根据局势选择,如果团队需要我们单带一路那么我们就可以在第二件做出巨型九头蛇这样一来诺手的单挑能力就会得到很高的提升。

如果团队需要我们跟团打,那么我们可以直接就做出血手提升我们的团战能力,毕竟血手的血量以及韧性都是诺手非常需要的,在有了血手以后我们完全可以在中期吃下敌方的第一套伤害,从而更好的打出输出进场收割,诺克萨斯断头台打出五连斩。

下面老丁为大家OB了一个韩服大师诺手的战绩以及出装思路

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首先第一局是一个失败的对局,原因在于诺手+盲僧的中后期报团能力不及塞恩+狗头,以至于诺手为了更好的打出优势带动节奏,选择出了三项,后面就像老丁说的那样第二件做出巨九,提升单挑能力从而不选择打团这一思路,而是一路单带从而运营比赛,无奈对手上单是塞恩,面对诺手的单带塞恩可以直接开车强开,从而队友无法正面牵制。

最后无奈诺手只能被迫选择跟团,拿出的装备是复活甲,不过这个时候报团以及是孤注一掷,最终输掉了比赛。

这也说明了三项诺手在面对前排英雄过多的阵容时,是没有办法发挥出太大威力的,以至于必须要去选择巨九去带到。

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第二局这位大神获得了胜利,队友给力我们抛开不说,就阵容而言敌方没有太多的前排,而厄加特虽说是一个前排不过诺手可以利用征服者以及大招的真实伤害战胜他,一个有优势的诺手在面对这样的阵容时,中期可以代替出绝对的统治力,最终配合队友拿下了这一局比赛。

三项可以更好的提升诺手的作战能力

不管是攻速、伤害提升以及加速,这些都是诺手不可或缺的属性加成,并且我们在拥有征服者的时候,配合上血怒的流血效果以及大招斩杀能力完全可以抛开黑切的破甲。

如果我们在遇到上路是一个中后期比较肉的英雄就尽可能在前期打出优势后根据局势选择相应的策略,前文中我们提到了诺手如果需要单带就在第二件出巨九,需要打团就直接做血手。

目前版本诺手优先级最高的装备就是三项了,而后续就要根据大家对于局势的把控选择出装了。