魔兽世界5.0前夕是什么
1.是正式的魔兽世界版本,但是不是正式的熊猫人版本,就是衔接大灾变和熊猫人的过渡版本
2.因为大资料片的更新,天赋和系统都会有大改动,魔兽都出个前夕作为过渡版本,历代如此,燃烧远征,巫妖王之怒,大灾变,都有一个小版本作为前夕,国服都跳过了,就是系统和天赋技能什么的更新,等级副本等等新东西不更新,持续1个月左右的时间,不仅给玩家适应新系统天赋的时间,还可以发现更多的问题在真正的熊猫人时减少问题的出现
3.熊猫人前夕的新的剧情只有一个塞拉摩战役事件,这个战役在前夕的最后一个CD开放,熊猫人正式的出来后就没了,这个事件就是熊猫人之谜的前置剧情
魔兽世界5.0盗贼有什么回血技能?貌似野外练级很脆皮啊
DZ回血技能还是挺给力的,主动的为耗星的恢复,以及学了吸血毒药以后的毒刃,前者看连击点数,满星能回约1/3的血,后者直接回10%血。
另外被动的有吸血毒药,回血量很可观。还有减伤神技佯攻,现版本无CD。野外练级推荐刺杀,涂了吸血毒药基本上不掉血。副本想轻松一点就用战斗。敏锐装备不到一定程度不要考虑。
如果魔兽世界5.0的属性不压缩,换算到现在应该有多少了
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》历代版本更新时,随着节奏和机制的变化,属性爆炸也未必相同,然而,还是有一定的规律可循的。

关于5.4时期,碎碎念君的记忆已经比较模糊了。毕竟那个时候是我玩的时间最少,也是最忙活的时代。依稀记得在那个版本,DPS达到了450000以上的血量,而副本的DPS满打满算经常是出现200000以上的数字,这应该是非毕业装的普通水平吧。而取一个相对靠近毕业的数字,姑且记为接近500000的血量,与400000以上的DPS。那么,这个属性如果不经过压缩,直接按照以往的规律,爆炸到8.0版本的话,又会是多少呢?

按照暴雪一贯在更新资料片时,通过属性爆炸洗玩家装备的做法,往往在进入新地图后,不久就会获得一套质量超过前版本毕业装的绿套,而在新等级满级,且获得合适的副本装备后,血量和DPS往往至少提高了3-5倍以上(根据战斗节奏和韧性等系统的不同,也未必一致)。
根据这个数据推算,《德拉诺之王》版本,DPS血量大概在150万-250万,而毕业副本输出则为120万-200万。取保守估计值,即爆炸三倍,《军团再临》版本,则玩家会拥有450万的血量和360万的DPS,《争霸艾泽拉斯》版本再乘三,则是1350万血量和1080万的DPS了,不知道大家的插件和显示器届时还扛得住吗?
首先我们来看一下各个版本的高血量是多少,60naxx级别盗贼大约在6000下,70太阳井级别盗贼15000,80冰冠堡垒级别盗贼43000,85黑龙级别120000,不难发现,每上升一个版本,大约提升2.5倍,90级就应该是40万,100级100万,110级250万,120级725万……
魔兽5.0职业选择
在选择职业时应该考虑自己的游戏习惯和个人偏好。如果喜欢近战输出并且喜欢承担坦克角色,可以选择战士;如果喜欢远程输出并且喜欢支援队友,可以选择猎人或法师;如果喜欢治疗队友并有很好的团队意识,可以选择牧师或德鲁伊;如果喜欢以技巧和策略为主的游戏,可以选择盗贼或死亡骑士。不同职业有不同的特点和优劣势,选择时要根据自己的喜好和游戏需求做出决策。
在魔兽5.0中,职业选择是非常重要的决定。每个职业都有独特的技能和特点。
战士是坚韧的近战职业,擅长承受和造成伤害。
法师是强大的远程职业,可以施放强大的魔法攻击。
盗贼是敏捷的职业,擅长潜行和暗杀。
猎人是远程物理职业,可以驯服野兽作为宠物。
牧师是治疗和支援职业,可以为队友提供治疗和增益效果。
术士是黑暗魔法的使者,可以召唤恶魔和施放诅咒。
死亡骑士是坚韧的近战职业,擅长吸取生命和控制亡灵。选择职业时,要考虑自己的游戏风格和喜好,以及与其他玩家的配合。