LOL云顶之弈有“拉面熊”,召唤师峡谷的上单狗熊也火了,见面就是举高高,该怎么玩
LOL云顶之奕里的拉面熊着实为下棋玩家增加了不少乐趣,拉面熊的可玩性也是非常高,并且受到很多玩家的好评。
然而,不只在云顶之奕,召唤师峡谷也涌现了一批“拉面熊”玩家,然而这些熊并不会拉面,而是见面就举高高,堪称上单一霸。狗熊近期的几次加强也是让狗熊逐渐走近大家的视野里。
出装方面
当然,召唤师峡谷的熊就不要出火炮了,想买你也买不到,羊刀也是不能出。
我们就拿目前峡谷狗熊熟练度最高的“斗鱼丶熊王c”来说吧,这位玩家目前峡谷之颠1100分,排位只要熊不被ban必拿。
熊王的出装大多数以日炎为主,正义荣耀也是经常出的装备,随后会根据阵容选择其他装备。
技能加点熊王会选择主w副e,一级q,伤害非常恐怖。
狗熊目前对线主流上单都是没有太大压力的,看他直播对线鳄鱼有时候都不怂。
狗熊目前挺强势的大家可以拿狗熊上一波分。
LOL:狗熊迎来史诗级重做,“拉面熊”成过去式,技能组大变样,玩家不舍,你怎么看
最近LOL又要迎来新的一批英雄大改动,许多玩家也是对这些新改动的英雄充满了好奇心,今天就和大家聊一下设计师要改动的非常大的一个英雄,这个英雄就是狗熊沃利贝尔,大家也都知道这个英雄其实在比赛中是不温不火,直到最近LCK那边搞出了狗熊辅助之后这个英雄也才有了上场的机会。
沃利贝尔
说到沃利贝尔,大家第一时间想到的可能就是熊霸天下这句太次了,确实狗熊的技能机制是非常的简单的,简单来说当前版本的狗熊走的就是简单的战士流派,但是设计师一开始给狗熊的定位不是走平A流的,设计师直言现在的狗熊的技能设计就是要玩家去多平A,这样的设计得不到设计师的喜欢。
将要大改
设计师Lutburg也是说了,虽然狗熊会发生大改,但是他还是会保留狗熊的一些技能特色这个也是得到了的许多玩家的支持,毕竟有很大一批的玩家对于狗熊的感情还是比较深刻的,假如突然就给狗熊改的和原来完全不一样了相信玩家们也是不会轻易的接受的,这样的更改还是比较合适的。
散人看法
狗熊的更改方向就是将狗熊的技能技能设计成类似于塞恩那样的前排英雄,而现在云顶之弈非常火爆的拉面熊就成为了过去式了,LOL设计师已经确定要更改了,改版之后的狗熊他的属性就应该是个坦克前排了,而上单狗熊玩家可能要改变一下自己的玩法了,普攻输出流的狗熊下个版本应该会被淘汰。
Hello,大家好,我是你们的饭团君。

不知不觉英雄联盟已经陪我们度过了9年的时光,在这9年里,联盟从一个无人问津的小游戏成长为现在全世界最火的网游,但随着版本的更替,很多英雄也被重做,英雄联盟的游戏机制越来越规范,很多人说设计师这样改英雄是为了贴合比赛,却不顾及普通玩家的感受,可饭团觉得,一个网游最重要的就是平衡,设计师为维系游戏平衡和重做英雄对玩家来说该是利大于弊。
“熊霸天下”狗熊将被重做
亡灵战神塞恩重做之后变成一个彪形大汉,送死流赛恩让无数人为之胆寒;无双剑姬重做之后,从虐菜神器变成了如今的肉盾杀手,频频出现在职业赛场上;铁男莫得感情重做之后成为上单一霸,吊打几乎所有的近战英雄,而最近联盟设计师lutburg对外宣布,狗熊沃利贝尔将被大幅做重做,曾经那个“拉面条”的狗熊将消失。
狗熊在当前版本并不属于热门英雄,曾经那个活跃在上单和打野位置的狗熊现在变成了下水道英雄,职业赛场上更是难以看到狗熊的踪影,至少在lpl是这样。
狗熊的技能机制非常简单,抱回来,咬一口,恐惧一下,开大拉面条,被动还能回血,妥妥的战士,不需要很高难度的操作,说实话,狗熊和德玛一样,非常适合新手玩家玩,但简单的英雄有一两个就够了,狗熊在设计之初,设计师就不是为了把它设计成一个上手简单的近战英雄,于是,狗熊的重做被提上日程。
技能特色保留

设计师坦言,如今的狗熊和当初的设计思想不一致,虽然这一次将会对狗熊进行大改,但还是会保留狗熊大部分的技能特色,让玩家接受重新制作的狗熊,但不管怎样改,每发拳头都带电的狗熊,怕是要消失在我们眼前了。
饭团君的看法

饭团君是一个妥妥的上单玩家,但狗熊这个英雄我还真没怎么玩过,唯一玩过的那几吧,给我印象最深刻的就是,这头熊跳舞是真的贱,每次打团或者被人压制时,咱都要在他面前跳一跳那个骚贱骚贱的舞,撩的他神经绷紧,好了言归正传,设计师选择将英雄重做,肯定是有他的道理,有了前面那么多优秀的重做案例,喜欢玩狗熊的玩家就别担心了,等全新的狗熊上线,咱们又可以好好玩他一波了。
看都看到这里了,点个赞,留下一句评论再走怎么样?爱你们哟!
LOL云顶之弈极地拉面熊已经被淘汰,无尽狗剑才是天下第一,你怎么看
云顶之弈目前开启了排位模式,不知道有多少小伙伴将云顶段位超过了单双段位呢?老丁比较丢人,玩了云顶排位第一次让我的号进了黑铁。
“拉面熊”并非是首选玩法

相信每个玩云顶的小伙伴都使用过拉面狗熊的思路,相比于其他传统核心英雄而言,拉面狗熊的坦度更高,大招更是使其拥有了一个电刀,拉面狗熊被开发出来以后,在面对所谓的“主流”阵容时,胜率可以达到90%以上,而这也是拉面狗熊的魅力所在,只有赢才能让我快乐。

首先我们来看一下狗熊的数值,相比于其他的正统核心而言,狗熊非常的肉,一般刺客切到他身上都是无关痛痒的,这也使得拉面狗熊不容易被第一时间秒掉,从而拥有更优的输出环境。
其次在于狗熊的羁绊都非常优秀,极地可以让狗熊拥有不错的控制能力,从而更好的输出对手,而斗士羁绊则是可以让狗熊拥有更高的血量。

随着时间的推移,许多脑子好的玩家优化了这一思路,让狗熊可以变得更加为所欲为,在云顶之弈登录初期,国服大部分玩家都属于新手,虽说有些玩家玩过dota2自走棋,但是两个游戏的差别还是很大的,最初大家考虑的只是单纯的羁绊,甚至很多玩家都还记不清装备的合成图。
而现在大部分玩家都会根据局势来调整自己的装备选择,这也就是使得拉面狗熊更新到了2.0版本:无尽剑熊。

这一思路的强势之处在于利用铲子使得拉面狗熊多了一个羁绊,从而凑齐6剑圣的情况下最大限度的提升拉面熊的攻速。
最近云顶之弈可以说是火爆了整个撸圈,像我这种老年手速的老玩家,现在很多操作能反应过来,但是却做不出来,手速总是跟不上脑子,从曾经的排位铁粉玩家,变成匹配路人玩家,到后来的极地大乱斗玩家,直到现在的云顶之弈出来,我感觉我焕发了第二春,我感觉我还可以在战几十年! 
目前云顶之弈已经开启了排位模式,而我终于打上了白金,可以说这一路来实在是不容易啊,除了运气好以外,我感觉脑子也是非常非常重要,比较我也是十多年的战旗老玩家!
极地拉面熊的套路我相信大家都已经知道了,风流了很长一段时间,哪怕到现在依然能看到有很多人在玩这个套路,极地斗士阵容只要熬到狗熊开大招,那这局基本就稳了,但是大家有没有想过把狗熊的输出在进一步的放大?
狗熊开大以后,他的大招弹射单位其实是可以出发攻击特效的,什么意思呢?就是说那些被弹射的单位也受到装备已经buff的影响,假如咱们狗熊带了巨九,红BUFF,还有降星刀,无尽等装备,这些都是可以被触发的,最最关键的一点就是,狗熊的暴击也是可以被共享的,狗熊攻击如果暴击了一下,那么他的弹射单位也会受到暴击伤害,如果咱们这个时候在拥有剑士的BUFF,大家想想是什么情况?一个狗熊完全可以1V5了,一点都不夸张!
按照以上的这种套路,如果说咱们在拿到猪妹,那就可以同时电击对面还可以冰冻对面,想想是不是很美?
不过这种也是理论上的玩法,如果说这种阵容一旦成型,基本上是不可能输,到目前为止我用这套阵容,玩了接近5局,就输了一局,还是自己手抖把英雄放错了,在最关键的一刻导致自己输掉了,被稳赢的局被对面一滴血翻盘!