魔兽全民三国2凌统配什么技能
凌统技能:昂扬悬河战意
装备: 4天或者4木
附魔:全属性其次主属性
官职选2
魔兽全民三国2凌统的强势在于可以百穿,百穿划重点,个人认为是除了神之外最强的英雄,强度比个别神英雄还强。
配合许褚技能很多元化个人推荐:虎啸冰霜反盾平沙落雁(物理暴击的出现弥补了许褚不自爆的伤害问题
魔兽世界MC副本风脸掉落机制被玩家破解,怀旧服会出现“全民风剑”的情况吗
这不是破解,而是卖点。而是明码标价...
以前这把件是象征!现在不过是“网易商城”的“老版服装”而已!而当年的大元帅也不过是“VIP14”。如果说真正的区别,那就是大型3D网络“手游”!
从我个人实践过,怀旧服我有一个星期,mc开团六个掉落风脸三个,橙色眼睛一个,并且接下来一共三个cd共开了五个风头,这个是我最红的几率,也导致我本人开bwl之前两个星期拿到两个风头,还帮朋友盗贼拿了右脸,另外两个左脸被路人拍走了,朋友微信群里天天说我们馋你开风脸的身子[大笑][大笑][大笑]
但是我觉得掉落风头不存在所谓的机制,大概三个观点:
①游戏设计师也是热爱游戏的人,他们并不希望游戏掉落有迹可循,他们更希望游戏就是冒险,冒险就是一次又一次的惊喜和赌博,那么红那么黑,那么沮丧要么惊喜上天。
②游戏程序是随机组合数据掉落的,他们之间有成吨的匹配,程序猿可不会那么傻傻的搞所谓的套路,这个反而会增加他们的工作量,所以数据即是随机。
③根据最常见的来说,卡黑上杰德,相当于卡掉落了和卡副id了,但是就算你卡了,掉率石楠的几率还是随机的,所以大家就不要迷信了,老老实实的打吧,看天意,老天说的还不够你牛的吗[大笑][大笑][大笑](反正我风剑到手了)
很多魔兽世界回归怀旧服都是为了“圆梦”,而风剑显然是无数玩家当年未完成的遗憾,因此风剑也成为了玩家“圆梦”的重中之重,不过玩家想要拿到风剑就必须集齐2张风脸,而风脸的掉落实在感人,因此阻止玩家“圆梦”的往往不是精力和物力,而是那坑人的掉率,于是一些玩家为了提升掉率,便开始研究所谓的“掉率玄学”。

最近一段时间魔兽世界怀旧服风脸掉率“玄学”在玩家之间传得沸沸扬扬,不相信掉率“玄学”对此嗤之以鼻,相信掉率“玄学”的玩家则在对“玄学”进行测试,而通过大量玩家测试的结果来看,风脸掉落的机制好像已经渐渐的被玩家们破解了。

了解风脸掉率“玄学”之前,必须明白魔兽世界中的装备掉落机制,而副本掉落机制有两种说法,一种是怀旧服国服GM所说的掉率物品与摸BOSS的角色有关,另外一件则是暴雪之前的蓝贴说法,掉率物品在怪物生成时决定,与摸BOSS的角色没有任何关系,鉴于国服GM对游戏的了解程度及其匮乏,并且暴雪蓝贴显然更加可信,因此我们还是相信暴雪为好。

既然暴雪的说法更有可信度,那么这种掉率物品在怪物生成时决定的机制也给了风脸“玄学”一个支撑点。目前比较火爆的风脸“玄学”就是看副本ID号,通过玩家收集了很多书籍之后发现绝大部分掉落风脸的副本尾号都是2和8,并且据说当玩家们把副本ID号换算成二进制之后还能找出相应的规律。

有玩家会说这是“幸存者偏差”,但是既然有暴雪蓝贴背书,再加上越来越多的副本ID数据,相信风脸掉落机制彻底的被玩家解开只是时间问题,如果风脸掉落机制真的被揭开,那么怀旧服量产风脸的日子也将到来。
前言:
魔兽世界怀旧服自去年8月开启后,盛况空前,然而得到游戏中得的橙色武器“风剑”更是许多人梦寐以求的终极目标,曾几何时风剑战士也是一个公会的荣耀与实力象征,今年初黑翼之巢的开启,集齐双脸的幸运儿已经顺利拿到风剑,更是羡煞旁人,诸多只拿到半脸或一脸未得的人,为了圆梦,不惜苦练几个甚至十几个角色,怎奈掉率实在感人,仍不知何时梦圆。


魔兽世界暴雪蓝贴解答掉落生成原理:
服务器内部会按照某种时间概率给掉落生成器发送命令,游戏中的行为并不会对这段命令产生影响,并且发送命令的时间和你们取得的掉落没有直接联系,服务器随机把可能掉落的物品随机排列成为一个内容非常巨大的掉落表,可以解释为有数千亿的天文级的数据,而这个是根据概率论来计算的,因为这个列表过于庞大,所以其实你没有任何办法找到其中的规律。

风脸玄学:
在各种努力之下仍不能圆梦的玩家,便开始走上研究风脸掉率之路,风脸玄学便就此登场,最近一段时间风脸掉率“玄学”更是在玩家之间传得沸沸扬扬,不断有团队对各种玄学进行测试。目前主流的玄学条件如下:
副本ID ID尾号为 2、6、8
火焰之王的数量 副本门口火焰之王3个或3个以上
卡副本的人 必须是有半张脸的玩家带着任务去卡
符合二进制换算后的规律 对副本ID进行二进制换算,但具体的规律如何,暂未有大神得出
最后放一个最实用得方法:
多练号,多打本

时至今日,玄学依旧是玄学,想拿风剑得玩家还需持之以恒,尽人事,听天命,相信总会有实现得那一天。最后祝各位都能圆梦!
魔兽世界60年代的时候全民大元帅,为什么到了怀旧服玩家都说大元帅很难获得
大元帅/高阶督军是魔兽世界60年代PVP最高荣誉,在即将开放的怀旧服中,外服知名战士玩家九指战神表示想要拿到大元帅军衔至少需要每天打16小时PVP,连续坚持4个月,可见大元帅军衔获取难度有多高,这还没算国服会被工作室控制。而日前却有玩家表示自己玩过魔兽世界60年代,并且是在全民大元帅阶段,所以60年代的大元帅根本不难拿。其实这是完全是记忆(云)混淆导致的。

在正常情况下,玩家们所说的大元帅是军衔,也就是从R1-R14军衔等级,只有达到最高的R14等级才能获得大元帅头衔,而在怀旧服中想要凭一己之力刷到大元帅军衔几乎是不可能的,毕竟玩家在时间和精力上都不可能和工作室脚本抗衡。

魔兽世界60年代军衔系统除了头衔之外,每达到一个军衔还可以兑换相应的PVP装备,比如R10的少校套,R13的元帅套等等,没有军衔这些装备是无法购买的。魔兽世界60年代所谓的全民大元帅是因为版本末期,军衔系统被取消,PVP装备也改成了荣誉兑换,玩家只需要有相应的荣誉点数就可以兑换PVP装备,这和TBC版本的PVP装备系统是一样的,并且版本号也是2.0版本。
然而在即将开放的魔兽世界怀旧服中,暴雪是以1.12版本为基础的,所以并不会出现全民大元帅的情况,想成为大元帅只有一遍一遍的刷战场,就算如此,对于普通玩家来说依然不是能够拿到的,R10少校套基本就是普通玩家的上限了。
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60年代的时候大元帅还真不是全民都有,那个时候还没有韧性的加入,T3级别的PVE装备除了耐力其他属性要好于大元帅装备,只要准时参加活动都能获取,相反大元帅的装备和称号获取难度更大,基本上天天就是在战场度过,每周都要刷到一定的荣誉,而且只能多不能少,要不会掉荣誉,只要断了一周就掉下来了,我一哥们24小时刷,连续半个月在网吧度过,都没刷到,大家怕他出事强制拉回寝室,一觉睡了三天,太他妈吓人了。我们全身大部分T3的进战场一样嗨!怀旧服开的时候Naxx都已经开了,大家肯定都是去开荒副本,服务器节奏肯定比以前快的多,所以感觉很少会有人去花费大量的时间刷荣誉,同样的时间副本的回报会更大。
为什么星际争霸2在中国流行不起来
这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。
然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。
然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。
而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。
除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。
如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。
可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。
1,RTS类游戏的黄金时代已经过去了,就如同暗黑2之后的A·RPG;
2,对玩家的操作水平要求太高,上手花费时间长;
3,LOL和DOTA2的普及程度更高,受众面更广;
4,电子竞技在国内总体上处于一个相对低迷的状态