火炬之光2双手工程师加点心得分享
火炬之光2中双手工程师应该注重技能加点。
双手工程师在游戏中主要扮演战斗辅助的角色,加点要注重技能伤害和减速效果。
具体地,可以将天赋加点分配到召唤技能,冰霜新星和爆炸陷阱等技能上。
这些技能可以快速强化队伍的输出能力,同时对敌人造成有效的减速和控制效果。
在游戏过程中,还需要注意双手工程师的造型和装备搭配,以提升队伍的整体战斗力。
可以选择冰晶宝石、暴击宝石、咒印宝石等高级宝石来套装装备,提高攻击属性和生命值。
此外,在关卡挑战时也要根据敌人的特性进行针对性的作战策略,以确保队伍的胜利。
我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。
技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。
1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。
被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。
1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。
双手工程师加点应该重点发展技能——“机关术”,以及“槌炼术”和“制造术”为辅。
因为机关术是双手工程师最核心的技能,能够有效提升输出,并且具备一定的控制能力。
槌炼术和制造术可以提升双手工程师的生存能力和辅助能力,使得双手工程师在战斗过程中更加有效。
另外,对于副本玩家来说,可以在槌炼术和机关术中花费技能点,等到到高级技能时再去加强制造术,推荐这种方式。
如果想要更快的提升技能,可以多做一些生产任务,获取大量经验,提升技能等级。
总之,双手工程师的加点应该以技能为主,辅以一些能提高自身生存和辅助的技能。
火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
属性加点和技能加点非常关键,需要认真考虑和分配。
属性加点方面,狂战士最重要的属性是力量和体质,因为这两个属性能够带来更高的生命值和物理攻击。同时,耐力和敏捷也需要适当加点,耐力可以提高狂战士的抗性和防御能力,敏捷可以增加闪避率和命中率。技能加点方面,狂战士的技能主要分为三类:近战技能、远程技能和防御技能,近战技能是狂战士最主要的输出方式,需要重点加强;远程技能可以增加狂战士的灵活性,但对于火力输出不是很重要;防御技能可以提高狂战士的生存能力和对抗能力,在关键时刻非常实用。

总的来说,狂战士的属性加点和技能加点需要根据个人游戏风格和战斗习惯进行分配,最终目的是提高角色战斗能力和生存能力。
狂战士属性加点应该注重力量、敏捷和耐力,因为这三个属性能够增加狂战士的生存能力和输出能力,其中力量可以提高狂战士的物理攻击力,敏捷能够提高狂战士的攻击速度和闪避能力,耐力可以提高狂战士的生命值和物理防御。
而技能加点则应注重于狂战士的伤害输出和控制能力,比如破甲和斩杀能够提高伤害输出,挑衅和嘲讽能够控制敌人的仇恨和行动。
同时,需要根据自己的游戏风格和团队角色来进行合理的加点,比如如果扮演的是MT(主坦克)的角色,应该注重于提高自己的防御和控制能力。
在《火炬之光2》中,狂战士是一个以高攻击力和高生命值为主要特点的近战职业。以下是一个一般性的属性加点和技能加点建议:
属性加点:
- 力量(Strength)是狂战士最重要的属性,在上手后建议优先加满。
- 生命值(Vitality)也是一个重要的属性,可以增加生命最大值和生命回复速度。建议在练满力量后开始加点。
技能加点:
- 狂怒(Frenzy)是狂战士最基础的技能,可以大幅增加攻击速度和攻击力,建议提前学习,并且优先加满。
- 血之呐喊(Battle Standard)可以为队友提供攻击和防御增益效果,可以考虑加点学习。

- 战吼(War Cry)可以大幅减少周围敌人的伤害效果并减缓敌人的移动和攻击速度,可以考虑加点学习。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3 2或4 1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。
因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.武器,武器才是肉搏狂战的关键。
爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
火炬之光2狂战士怎么加点
这个问题的答案因人而异,不同玩家的狂战士加点方式不尽相同。
但总体来说,根据玩家本身的游戏习惯和战斗风格,可以尝试以下加点方案:狂战士加点需要兼顾输出和生存能力。
狂战士在游戏中是一个以输出为主,但是近战生存能力也需要有保障的职业。
因此加点需要兼顾两方面的需求。
具体加点方案可以根据大多数玩家的建议,五力平衡,即力量、敏捷、体质、智力、精神这五个属性,均衡分配点数,光环技能可选择致命一击、生命恢复、速度增加等等。
此外,根据自己的玩法风格补齐所需技能点数,如狂怒撕裂、狂暴冲锋等技能点的加点。
总之,加点应该以自己的打法为主,不要盲目跟风,根据实际情况决定。
1 根据不同的游戏玩法和玩家需求,加点方式可能会有所不同。
2 通常来说,狂战士的加点可以依据其职业特性,加强输出和闪避能力,同时加强生存能力。
3 可以将技能点投放在“猛击”、“乱舞”、“疾风斩”等技能上,增强输出能力,也可以加强“狂热之力”、“狂战士之怒”等技能来提高生存能力。
4 总之,根据自己的游戏体验和需求,灵活加点才是最好的选择。
火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
我玩的是近战狂战士。
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。
只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。