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为什么同样的游戏模式,明日方舟要比一零计划火的多

前期宣传有效度差太多了,10计划开服我是看见群里有人晒卡才知道有这么一个游戏,进去以后感觉很明显的模仿千年痕迹,然后动不动主界面就没有bgm了,给人一种很强烈的半成品的感觉。我觉得吧,游戏要火前期的宣传和营销真的很关键,达不到一个临界的讨论度这游戏基本就凉凉了,对比这俩游戏可以很明显的看出差距。感觉10总体上来说就是很仓促上马的结果,也许是投资方资金压力的问题,也许是制作方要抢在方舟之类同类游戏前面发售,总之最后就搞得很失败。

不过我一直以来的观点还是差不多的,就是方舟和10到游戏中后期的困境是一样的,都是只能依靠疯狂卡玩家各种升级和突破的材料来延续游戏寿命,方舟能否拿出一套有效的解决问题途径现在还完全不知道,究竟舟游能否依靠游戏外的讨论度过玩家体验的平台期?或者还是开创诸如自定义地图之类的玩法大杀招来维持新鲜感?我们都不得而知。所以即使现在方舟是天胡开局前景光明,很多事情依然要等到第一次活动结束后再做评断。


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