魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役
魔兽争霸3地图编辑器可以通过选择自定义战役模式来编辑自定义战役地图。首先,打开地图编辑器,选择“自定义战役”模式,然后可以自由编辑地图的地形、单位、建筑和触发器等内容,以及设定战役的目标和胜利条件。
在编辑过程中,可以添加剧情对话,设定任务目标和奖励,调整资源和兵种属性等。
编辑完成后保存地图,并可以与其他玩家分享。通过地图编辑器,玩家可以创造属于自己的独特战役体验,让玩家在游戏中尽情发挥想象力和创造力。

魔兽地图编辑器怎么用自定义代码设置变量
魔兽地图编辑器可以通过自定义代码设置变量,首先需要打开“触发器编辑器”,在“全局变量”中添加需要设置的变量,然后在“触发器”中使用“Set Variable”命令将变量的值设置为需要的数值。

在触发器中也可以使用条件语句和循环语句对变量进行操作,实现更加复杂的逻辑功能。
最后,保存地图并进行测试,确保变量的设置和使用符合预期。

魔兽争霸地图编辑器怎样把技能改为可以自动施放
改物体编辑器 技能 显示——效果—施法动作 attack,Slam是跳劈 attack,walk,stand,spin是剑刃风暴的效果 在物体编辑器 单位 显示——模型文件 打开时候 在编辑器小地图下方的窗口中可以观看
魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能
添加->等待时间->删掉另外最好设置一个bool变量添加技能时将变量设为ture时间到了将变量设为flase然后复活的时候判断变量是否为ture,如果是就不做动作,不是就删掉技能如果需要死掉就删掉技能就无视变量吧触发1事件-自己设置条件-自己设置动作-计时器,开启计时器(多人用变量)一次m秒设置变量a(单位变量)=该单位(多人还是数组)添加技能给a触发2事件-计时器到期条件-a活着=ture动作-删掉技能从a触发3事件-任意单位死亡条件-触发单位=a动作-暂停计时器删掉技能从a大概吧还有简单点的,就是变身后给单位添加技能,变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间