Dota2的树精卫士一直是个不温不火的英雄,有人了解他10年间的更新变化历程吗
大树这名英雄一直不温不火,"补刀斧大树"的梗也许是他唯一的亮点了,对于题主说的10年前的更新变化,这里就抛砖引玉一下。 树精的重做史比较漫长,首先很关键的一点是这个英雄在6.67的时候把当时是3个小技能之一的树眼重做了,之前本来是在地上种一棵树,这个版本的树眼是在地上放一个猫头鹰形状的隐形单位,激活可以现形晕人, 提到这个重做是因为这个版本以后他就进了小黑屋,直到后来猫头鹰再次重做成寄生种子,然后整个游戏逐渐从dota1向dota2过渡,中间有很长一段时间他都没有再放进-cw模式里,dota1的树精几乎就不是个cw英雄。
基于上述原因,中间有超过一年多的时间里树精这个英雄完全淡出比赛。缺少了职业选手的战例引导,这个英雄就不存在严格意义上的“主流打法”,而路人就怎么玩的都有。
我简单描述一下6.60版本之前的树精大概是什么样子: 树眼曾经还有一个最原始的版本,像暗夜精灵女猎手那样在树上放猫头鹰给视野(这个机制改了一大圈,最后的最后给在A杖效果里回归了); 树隐可以给队友,但是没有缠绕之类花里胡哨的效果,就只有贴近树木隐身和微小的加速,成长性很低; 活体护甲的施法范围不是全地图,只能在周围几百码范围里释放; 初始攻击间隔没有削弱过,跟正常英雄一样是1.7,力量成长在当时是全dota最高,敏智也不俗,移动速度295不算高,但也没有后来dota2重做以后那么低 最开始的树精是一个不受人重视的英雄,体现在他的三个技能至少有两个不说没什么用至少成长性比较有限。
当时很多树精是宁愿学黄点也不会学后两级树隐的,因为把树隐持续时间从30秒加到1分钟确实没有用(这技能cd不长,持续时间快到了可以直接给自己再加一个,2级就能做到) 像这样一个小技能素到没什么存在感,唯有三围和初始攻击力特别高的一个面板怪,路人会怎么玩呢?有两种,要么裸刷新补冰甲,做大招人柱力,要么就像楼主说的那样出个辉耀肉装烫人 6.72把树精的所有技能大改了一圈,现在dota2的树精基本是以那个时候作为基础慢慢修改得来的,十年前的经验几乎完全不适用了。完全杀死物理树精的改动应该是6.75把基础攻击间隔改到1.9 。
大家对于大树这个英雄的更新,还有哪些印象深刻的改动呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
树精卫士解析
《树精卫士》是一款ARPG游戏,玩家需要扮演树精卫士,保护森林、生态环境及森林中的动植物。游戏画面细致,操作简单,挑战性高。在游戏中,玩家可以通过不断提升等级、解开各种题目以及强化自身能力来打败敌人,收集资源,开启新的关卡并解锁新的技能。
整个游戏除了有很多的采集养成要素,更加注重保护森林的生态。游戏的整体氛围和题材都很超赞,是一款家庭娱乐或者休闲放松的好选择。
dota1树精卫士a杖效果
多了个树眼技能。
树精卫士出了A杖后,可以每55秒在树木上安放一只永久持续的树眼提供视野(必须贴近树木才能放),视野范围800。不过安放了树眼后树木外观上有显著变化,会被对手轻易辨认出来。
此外,树精卫士施放终极技能疯狂生长时,如果被缠绕的敌方单位处于树眼的800视野范围内,每秒还会额外遭受135点伤害。
dota2树精卫士的树眼对面能看到吗
dota2树精卫士的树眼对面是可以看到的,不过不是正常情况下能看到,而是在真眼和有真视宝石的情况下才能看到。这个机制是跟真假眼一样的,而且也能被打掉。所以有树精卫视在的居基本上就不用再买假眼了。还是一个非常有用的技能