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元宇宙正宗概念

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

元宇宙的概念可以从四个方面来描述:1、从时空性来看,是一个空间虚拟而时间真实的数字世界;2、从真实性来看,既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟的创造物;3、从独立性来看,是一个既真实又独立的平行空间;4、从连接性来看,是一个虚拟现实系统。

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元宇宙是手机版还是电脑版

如果元宇宙真的可以实现,那么肯定是手机版的,同样作为中端手机,比电脑要便携的多,如果未来园宇宙越来越多的融入人们的生活,人们总不可能背个电脑四处走动吧,所以如果云宇宙可以实现,那么大概率它的终端会成为手机,这只是我个人的推断。

什么是元宇宙,对普通人有什么影响

“元宇宙”的英文名是Metaverse,其中Meta在计算机领域称之为“元”,verse是宇宙universe的缩写,二者结合在一起代表的是探讨互联网下一个阶段,是一种在AR、VR 、3D等技术的支持下,能够持续被分享的虚拟空间。我们可以将元宇宙理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,或一个实体世界的虚拟化展现形式。


对我们的影响,主要是技术的不断发展为构建虚拟世界提供了技术支撑。比如说,5G为元宇宙提供了通信基础,云计算为元宇宙提供了算力基础,脑机接口、VR/AR等技术为元宇宙提供了真实的沉浸感,人工智能为元宇宙提供了内容生成逻辑。其中至关重要的又是VR技术的发展,大家可以把VR设备当作是打开“元宇宙”的一个“入口”,通过VR设备的联接,我们未来有希望走入一个科技感十足的虚拟世界,在其中生活、娱乐。

“人”既可以是进入元宇宙世界的虚拟化身Avatar,也可以是独立存在且具有决策能力的“智能软件体”,譬如数字人、智能NPC等。“场”和“物”分别是元宇宙世界中的空间,以及空间中的物体、事件和行为。它们之间通过人工智能、混合现实等技术产生连接和交互,并通过VR/AR、手机、车机等媒介设备呈现出来,与终端用户进行人机交互。

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每次谈到元宇宙的未来很多人都会联想到头号玩家这种终极未来,我觉得谈这种在我们有生之年看不到的未来没什么意义

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我觉得在二三十年内可能达到和预测的未来并且能在一定程度上影响我们未来生活的更值得我们去讨论,甚至践行

除了游戏体验之外,能够和我们生活息息相关的就是工作,教育,医疗。我们现在的计算机互联网技术的发展一定程度上改变了我们的城市格局和生活轨迹,如果不是在一个格子间一台电脑就可以处理很多事情,怎么会有现在这么多的高楼大厦,以及城市的发展

假如VR技术的发展,让我们能够在虚拟空间交流,学习的效率高于在办公室里的效率时,现在的商业楼的需求就会大大的减少,我可以在一个自己喜欢,环境优美的地方工作,本人自20年以来已经远程工作近三年,其可行性是确定的,而VR技术会让这种方式更加普及

而教育我认为是VR技术改变和影响我们最深的一面,我曾想要是大学和工作都能在家附近多好,这样大部分人就不用被迫背景离乡求发展,造成大部分地区空巢老人和留守儿童的普遍现象,我们不能把大学公司都设在家门口,物理世界办不到,但我们可以把大学公司设在线上,随着在元宇宙领域的深耕,这种可行性越来越明确,外行人看到的是元宇宙概念的泛滥和发展的停滞,只有投身行业,你才能看到行业发展的速度是非常快的,未来一定会改变社会的组织模式,从而改变城市的布局,人口的变迁。