全军出击和刺激战场有什么区别 全军出击和刺激战场合并成和平精英了吗
绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击有什么不一样
都是奔鹏正版吃鸡手游出两个理由很简单,吃鸡现在是个大boss网一奔童都对foolish是有了这款游戏名,板栗煮,再加上奔跑内部正赛出了两款绝地求生手游野围棋奔奔守护之一九,这次说是两家勒斯蒂斯游戏区别对比刺激战场和全军出击,都是奔pxb你的手游,刺激战场和全军出击都是奔跑的人,都是手机世界美工作室的人物有美工课是组织组织组织组织组织组织组织,组织者,以上就是小编给大家的全部问题了,想要更多的相关资料,请关注游戏吧
它们都是腾讯旗下的两款手游。对比端游绝地求生来说,它们的还原度蛮高的。一个是天美工作室,一个是光子工作室,为什么要出两款呢?这也是腾讯的一贯策略,为了抢夺市场,就算其中一款没火起来,还有另一款。个人试玩够感觉刺激战场更加有意思,画面也更好。
那么两款手游有哪些区别呢(全军出击由天美工作室开发,刺激战场由光子工作室开发),白羊作为两款游戏都玩过并且都在玩的羊,我来说说个人看法
我们先看看全军出击
其实天美旗下的游戏,都算是爆款(比如王者荣耀,CF手游),坑是坑了点,不过对玩家的心理和操作习惯那是拿捏的一个准(比如游戏内的自动门),操作方式上,我个人认为全军出击相比刺激战场略胜一筹…
那么我们再说说刺激战场
说真的刺激战场带给我的经验,比全军出击更加直观,简单粗暴,我们来说说都表现在哪些方面?
刺激战场相比全军出击,带给玩家最直观的冲击感受就是画质,和细节(比如一进游戏后的简洁自定义人物,游戏内场景建模,草丛表现形式等等)
相对来说刺激战场的画质和细节比全军出击更用心,但操作全军出击更胜一筹
其实两款游戏真的不好比较,这次腾讯的内部竞争可算是让两大工作室卯足了劲争夺用户,要是真的分个高下的话,除了从两款游戏的用户数和口碑上下定义之外,从游戏性方面来说,还真的没法判定…
用我身边朋友的话说,天美继承了腾讯的优良传统,会圈钱,看看王者荣耀就知道了。
说起刺激战场和全军出击,让我想起在王者荣耀出生之前,腾讯出的一款手游全民超神,也是moba手游,随着王者的火热渐渐销声匿迹。
同一个游戏移植到手机上,都打着正版的旗号无非是因为一个钱字。就像腾讯明明有了cf,却还在有枪神纪和逆战一样,他想要的就是独占这类游戏的市场。
就我个人玩两款手游的感觉来讲,两者地图确实是还原得不错,但是游戏人物这方面,全军出击却比刺激战场逊色,全军出击中,人物在跑动过程中的动作十分别扭,给我的感觉就像是荒野行动的游戏角色移植到了绝地求生的地图上了 。
目前给我的感觉就这些。
昨天2月9日上午10点,《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》均已同步上线Android、iOS平台,开启公测,也就是说大家都能体验了。刚好我们就凑个热闹,两个《绝地求生》手游都体验了一番,下面就讲一讲两个到底有什么不同。

虽然腾讯两款吃鸡手游都打着《绝地求生》官方正版名号,但是由于不同游戏工作室打造的,玩起来多多少少有些区别,但总体上操作方式差不多,但细节上个人觉得《绝地求生:刺激战场》要好得多。
《绝地求生:刺激战场》由腾讯旗下光子工作室所主导开发,进入游戏后界面和PC原版很接近,游戏画面也相当精良,几乎是一比一还原了PC的场景,可以说光子工作室是想模仿《绝地求生》PC版进行高度还原。无论是场景、操作、人物等等上,如果不是触屏操作,很多人凭借截图是分辨不出手游版、PC版的。

《绝地求生:全军出击》则是天美游戏工作室开发的,开发思虑与光子完全不一样,它目的是打造一个易于上手的吃鸡手游,收割基础用户。上手实在是太容易了,靠近门会自动开,第一把枪会自动捡,子弹配件、防具都一样,你只管瞄准和开枪就行,没有此类游戏经验的玩家也能在几局之内迅速上手。。但是胃口太大反而成了它的绊脚石,用了虚幻引擎后,很多人反映手机最低画质都卡,优化相当不到位。
进入游戏你就发现和PC原版界面就不太像了,感觉人物细致度比建筑物要高,就像是高清人脸、渣画质的建筑,要比《绝地求生:刺激战场》差太多了。bug还不少,躲在楼梯底下就能透视,远处的玩家走动与建筑物会形成强烈对比,很容易被识别而遭到击毙,甚至部分场景模型渲染出问题。



但是两个吃鸡手游都有问题,就是键位布局稍微有些不合理,太靠近底部,操作起来有些别扭。
为什么有的人感觉全军出击比刺激战场更容易吃鸡?两者有什么区别
你好!我是啊兵解说!每个游戏都会有自己的忠实粉丝,而且两款手游都为官方正版手游,自然体验感也差不多!至于全军出击比刺激战场好玩的说法,应该是玩家,首玩的全军出击,再玩刺激战场!两者之间,存在部分操作问题,或者画风问题!因为刚开始玩的是全军出击,所以就以全军出击为标准,去衡量刺激战场,这样一来就感觉全军出击比刺激战场好玩!反过来,先刺激战场的玩家,也会说刺激战场比全军出击好玩。

全军出击和刺激战场的区别有哪些?为什么都玩刺激战场
我玩过全军出击,全军出击iOS优化好垃圾,每次都是剩下50名就卡,我的苹果6s卡的不要不要,本人还是iOS11.3没有降频,就想知道你优化画风嘛?优化画色嘛?这样的卡通风格你打算多久改啊?我以为你真的会优化该优化的,你这个态度会失去我的,还有能不能把你们的声音系统做做好呀。听脚步很难分清人在哪守房子很难受好吗?
首先很高兴为你回答这个问题。
吃鸡游戏目前热度可谓大增,端游就不用提了,手游类似的游戏也是一夜之间上市了数款,腾讯自然也不会放过这个年度火爆IP,一口气就出了4款吃鸡类的游戏,其他的暂且不提,光绝地求生正版授权的一下就出了2款,分别是天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》,选择困难症的朋友这时候要犯难了,到底玩哪个呢?

天美《全军出击》
首先看下《全军出击》:
天美手下的游戏可谓不少,当前最热门的《王者荣耀》就是出自此工作室,手游和端游的CF也有着一批忠实的玩家,但CF坑钱程度可是有目共睹,也给大家造成一种天美出的游戏都烧钱的感觉,直到《王者荣耀》才对天美的印象有所改观。
首先但看画面《全军出击》的颜色十分鲜艳,习惯端游的玩家肯定会觉得不适应,另外草地的建模的确粗糙,呈片状,根本感受不到花草丛生的感觉,由于上线初期,很多优化比如按键设置,动作细节,射击弹道等也不尽人意,优点则是对低端机型匹配较好,最低特效也有贴图的阴影,人物有倒地动作,击中反馈等。
另外春节期间还推出了10分钟“天命圈”模式,让一些打发碎片时间的玩家也多了一种选择。

上图为《全军出击》游戏画面
谢邀请,两个游戏我都玩过,两个地图还原都差不多,刺激的地图感觉生硬些,但是光影好,全军的也不错,比较吃配置,开枪的声音的话两个都可以,人物动作更加喜欢毕节的,🐔苗的话我真的接受不了全军的,就露个枪管子,刺激做的最好的地方在于子弹是有下坠的哦,很不错,所以玩刺激的人多些吧,还原端游的更加好