群殴三国传 群殴三国

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三国群殴传怎么没了

那是因为游戏需要更新,更新期间不能进入系统的。

《三国群殴传》是一款国人开发的以三国为题材的塔防类手机游戏,之前上架了免费版,反响很不错。这次《三国群殴传——群雄逐鹿》便是在前作基础上制作而来的正式版,游戏中增加了不少新元素,比如武将、新的单位、新的敌人、小游戏模式,然后所有关卡都重新制作,可玩性和耐玩程度都大大提高。

游戏更新不代表游戏就没了,更新结束后仍然可以玩。

发现个有趣的问题,《三国演义》前期经常单挑,后期基本都是群殴,为什么

很简单,因为三国名将都死光了,剩下来的武将已经不多了,而且到了后期,大部分是斗智谋和群殴,很少单挑了。

我们就以刘备发动的夷陵之战结束为界线吧,夷陵之战前,包括夷陵之战,算三国前期,夷陵之战后算三国后期,我们来看一下有哪些三国名将死在前期。

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夷陵之战结束,在《三国演义》第八十五回,只要是八十五回之前死亡的武将,都算是早期武将。

三国演义开场不久,董卓之乱时,关东联军讨伐董卓,董卓派吕布出战,接着就是著名的“三英战吕布”,吕布作为天下第一的武将,以一敌多是吕布的特点,吕布还曾一人独斗曹营六员大将,而三国中唯一能与吕布单挑的是张飞,可惜吕布最终死在第十九回。

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三国演义第五回中,华雄杀死了祖茂,程普杀死了胡轸,三英战吕布前,关羽与华雄单挑,砍死了华雄。

三国演义中第七回中,江东猛虎孙坚攻打刘表,被黄祖手下放暗箭射死,孙坚去世。

三国演义第二十五回中,关羽在白马之战中,突袭颜良,一刀砍死了颜良,不久,关羽又遇到文丑,仅三个回合又砍死了文丑,河北四庭柱一下死两个。

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前期单挑主要是为了介绍里面的名将,将各个名将的个性和特色进行突出表现,因为核心人物就是三国名将,但打仗不是个人英雄主义就能打赢的,最后还是要靠人海战术,人多才是制胜必备条件,俗话说的好,双拳难敌四手。

因为刚刚开始黄巾之乱的时候,都是群雄,虐菜,武力攻击是不会超过四十的渣渣,后来董卓之乱的时候猛将也就属华雄和吕布,其次就是四骁将,张绣和胡车儿,其余战斗力不如空气,再后来就是公孙瓒和袁术,还有刘表一些群雄,公孙瓒战斗力还好说,袁术手下就只有纪灵勇猛,起码可以和关羽打上五十余回合,其它的连塞牙缝都不够,刘表就只有蔡瑁有点胆识,还有大将文聘和老将黄忠,后来刘表死了,黄忠走了,文聘蔡瑁投降了,这个势力就被分了,吕布后来占据几个城池,也逞英雄了,手下就张辽和高顺还有曹性和宋宪,这几个群雄战斗力都被灭了,那些猛将哪敢出战,那些猛将作用是为了作铺垫,把他们写死之后怎么写,唯独袁绍手下的河北四庭柱,高览,张颌,颜良,文丑,那几个敢出战,不过后果可想而知,高览张颌投降曹操,颜良文丑命丧关羽,之后又出了姜维,钟会,邓艾这几个文武双全的猛将,三国鼎立的统一也逐渐形成了群殴三国传 群殴三国-第4张图片-Game优搜

三国演义就是一部创业史和竞争史,就像现在的企业,初创期凭借的是老板的人格魅力和兄弟们的英雄豪气,个人能力决定事业的成败,最出名的是关羽的过五关斩六将,三英战吕布,赵云单骑救主等,到了三国鼎立以后国家的竞争就就体现在综合国力上了,也就是你说的群殴。

《三国演义》属于结网式结构,整部作品以人物为要素,以人物的行动为线条,以历史事件为网结,将整部作品构成了一张大网,类似于龟壳的图案。

正因为《三国演义》是以这种结构方式来完成整部作品的创作,所以作品的前半部分,多为引出人物,以人物的行为和历史事件来推动情节塑造人物形象,而后半部分,历史主要人物已基本塑造成形,历史事件便作为故事的网结继续发展,直至完成整部作品。

举个例子,如,作品始端,以黄巾军作乱,引出刘关张,这三个人物行为的发展就构成了“桃园三结义"的历史事件。再以三人加入剿杀黄巾军队伍,而又引出董卓,结成了董卓入宫的历史事件,董卓的行为又引出汉室宫庭历史事件,引出十常待,以十常待的行为引出汉室分裂……这些人物的出现和事件的发展又使人物相互相遇,形成新的历史事件。所以整部作品最后就形成一张密密匝匝的大网。

为塑造各色历史人物,每个事件中就着重塑造单个人物,如对关羽的塑造,温酒斩华雄,过五关斩六将等等。后半部分,诸葛亮六出祁山以后,历史事件大于人物形象,所以我们看到的绝大多数是群体事件,也就是群殴!

你好,楼主,关于你所提出的三国前期战将单挑转变为后期战将群殴的问题,是可以用战争的艺术解释的,战争的艺术核心是协同作战,从刘备织鞋贩履到刘关张桃园结义,至刘关张投奔袁绍讨打董卓,乃至以后的蜀国成立,由我到我们,这是必然的结果,由个人对抗到群体对立也就不难解释了,感谢楼主提出的讨论,希望能为楼主释疑答惑,谢谢!