这次红眼加点需要考虑到三个问题:
第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;
第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;
第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。
大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。
然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)
就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。
其实你们知道最难受的是谁吗?
是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!
不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?
考虑到现在这个版本sp稀缺,需要舍弃两个技能,我个人推荐从新35,大吸,新60,和血剑里做取舍,漩涡版本我可能考虑不要新35,大吸。如果sp不够的话再放弃血剑。漩涡版本15秒双血剑难度太大,基本做不到,血剑伤害又不是很高,所以放弃。普雷版本20秒肯定能双血剑,所以到时候再把血剑加回来。
说说有争议的技能,现在有争议的技能有大怒气和小抓头,还有大血球,这三个技能我还是觉得大怒气和大血球得点满,毕竟现在的boss都是虚弱之后在哪里让你打,血球所有伤害都能打到,而这个技能全中伤害还是很高的,而且还是脱手,大怒气同理,大旭昨天晚上测试的点满tp的大怒气比血爆伤害还要高。小抓头不推荐点,真的不推荐点,伤害低,输出墨迹。还不如点小蹦舒服。别说不可抓取的也能用了。有这时间,不如放个小蹦接平x。
你个人想点满的话也可以,小蹦和小抓头二选一,两个都点满的话就再放弃一个大技能。
其他加点没什么不同。以前怎么加就怎么加就行了。
红眼加强了,首先要说一句对唔住红眼哥
想想红眼哥在漩涡的处境,这波加强来的也是理所应当
红眼哥加强后增加了两个新技能,一个是35级技能一阵乱砍,一个是灭魂之手删除换来的鲜血掠夺
由于原来红眼并不需要点灭魂之手的原因,所以sp点很富裕,现在加强,35技能由于太墨迹所以不点,但鲜血掠夺却需要点满,所以sp点就不够了,必须舍弃一个技能,不能柔化,不脱手的大吸,自然成了最好的选择
改版后的加点也没有太大变化,就是舍弃大吸满鲜血掠夺,之前没满大怒气的点满大怒气,不要点太刀精通了,tp也不够用,所以优先点满大技能

DNF狂战士100级技能加点是物理暴击、血之狂暴、血气唤醒和主要输出技能点满,跃翔、物理背击、三段斩、烈波、崩山击点一级,把怒气、血剑和大崩点满,暴怒狂斩和大吸选择一个点满,暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满,觉醒后的技能都点满
视具体需求而定,但一般情况下,应该优先加点生存和输出。
1.满级狂战士加点应该优先考虑生存和输出。
2.狂战士作为一个近战职业,在战斗中需要面对的伤害和危险要远高于其他职业,因此优先考虑生存是十分必要的。
而输出也是狂战士的一个主要职责,只有输出才能为队伍做出更多的贡献。
3.当然,具体的加点还要视情况而定。
例如在PVP场合下,需要更多的控制和爆发才能获得胜利,因此有可能需要优先加点控制和爆发。
同时还要考虑队伍中其他职业的特点和需求,才能更好的发挥狂战士的作用。
以下是一种常见的满级狂战士加点方案:
1. 力量:最高优先级加满,提高攻击力和物理伤害输出。
2. 敏捷:次优先级加点,提高命中率和闪避率,增加暴击率和暴击伤害。
3. 体质:适量加点,提高生命值和防御力,增加生存能力。
4. 智力和精神:不需要加点,狂战士主要是物理输出,不依赖于魔法。
5. 技能:根据个人喜好和游戏需求选择加点,可以提高技能伤害、冷却时间、范围等。
需要注意的是,加点方案并不是绝对的,要根据自己的游戏风格和需求进行调整。
根据游戏玩家的经验,满级狂战士应该加点重视攻击和生命值。
满级狂战士应该加点攻击和生命值因为狂战士是近战攻击,在游戏中扮演血肉之躯的角色,因此攻击力和生命值是其最基本的属性,同时生命值可以保证其在战斗中的生存能力,攻击力可以快速击败敌方,提高团队整体输出。
当玩家达到满级后,需要根据自己的游戏风格以及战斗所处的环境合理加点。
比如,如果经常进行团队作战,可以适当增加技能点数,并注意辅助技能的加点。
在面对特定BOSS时也需要根据其特点进行合理分配点数,提高打击效率,保护自身安全。
单手狂(因为不知道你拿的是斧头还是锤子。就当锤子说吧。)
攻击技能 穿刺5 一剑穿心5 大车轮5 狂龙5 半月1 重击5
辅助技能 强袭5 咆哮5 武器专精5 铁壁5 专注1
专用技能 惩戒1 生命置换5 狂暴5 狂战士5 削弱1 制压1
被动技能 强化力量5 强化体力5 强化敏捷5 精准攻击5
双手狂
攻击技能 穿刺5 一剑穿心5 大车轮5 狂龙5 半月1 回旋5 三连击5
辅助技能 强袭5 咆哮5 武器专精5
专用技能 惩戒1 生命置换5 狂暴5 狂战士5 削弱1 制压1 震慑1
被动技能 强化力量5 强化体力5 强化敏捷5 精准攻击5
看个人爱好,用的顺手就好了,多一点伤害少一点伤害没什么区别,打的过得随便打,打不过的还是打不过,推荐放弃小蹦,还有,不要点武器精通,暴击进图能满就好,多的点+技能提升伤害
首先是抓头点一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了。而偷学技能里面的封印解除只要第一点就够了,红阵点满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用。
其他的40级以上的技能全部点满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高。而35级的两个技能,狂斩和大吸,最后的加点会剩下300+sp点,玩家如果喜欢的话可以加到大吸上,大吸的输出也不低,但是因为新技能的缘故,所以舍弃了,如果把剩余的SP点加入大吸,收益还是挺可观的。
对于红眼玩家来说,加入这2个技能之后,其实打爆发的方式和之前是差不多的,不过就是把大怒气放进去而已,其他的就是在大吸的时候放60技能就好了,并不是非常难。特别说明一点,那就是TP点里面有一个暴走的TP,千万不要点。这个点了浪费TP还掉抗性,原来暴走200的抗性会变成150点,而且不加成任何多余的属性,完全没用